📝 Análisis de Under Defeat 💮
Helicóptero a la carga, fuerzas del aire arcade
Con la era de consolas imponiéndose Under Defeat, el título original, llego a los salones recreativos japoneses y más tarde apareció en la ultima consola de SEGA, DreamCast. Este notable shoot´em up de scroll lateral regresó más tarde con algunos modos añadidos en PlayStation 3 y Xbox 360 mejorando la premisa y añadiendo algunas opciones más. Ahora la editora Clear River Games lo lleva a las nuevas plataformas de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch, además de estar disponible para PC en Steam.
Modos de juego
Tras una pequeña introducción para llevarnos a nuestro papel, Under Defeat nos ofrece distintas modalidades, que aunque comparten la mayoría de opciones, no son especialmente destacables y solo tienen una ligera variación jugable.
Así pues podemos jugar al "Modo Orden", "Orden Más" (Plus) y "Arcade", con sus respectivos modos de entrenamiento. En cuanto a sus diferencias, esta una leve variación de la dificultad, siendo la versión Arcade la más difícil, el movimiento e inclinación de los helicópteros marca también un gran cambio en la parte jugable, siendo Orden Más la que tiene mayor libertad y control.
Esas pequeñas diferencias jugables hacen que cada modo tenga algo de particular y que pese a nos ser grandes cambios, suelen decantar la balanza a la hora de jugar y seleccionar uno u otro. Son también buenos retos, que incluso en la dificultad "Fácil" cuesta superar y aun sumando otra ventaja, como el aumentar vidas extra.
Para completar el resto de opciones, el título nos permite seleccionar también entre las distintas bandas sonoras preparadas para los distintos lanzamientos del título, pasando desde la original, Nueva Orden, Impulsada o Personalizada.
Atacando objetivos no objetivos
La complejidad de Under Defeat viene a la hora de que no puedes disparar si quieres cambiar la orientación de tu helicóptero y esto hace que cueste un poco más adaptarse al título. Dejando levemente los movimientos, su otro punto destacable es que habrá objetivos por todo el campo de batalla, unos solo sumaran puntos y otros obstaculizaran objetivos reales.
Es precisamente esto ultimo lo que hace del juego, un gran reto y que requiere más habilidad que la de simplemente esperar a esquivar la lluvia de balas, como en otros títulos similares. Sumamos a la complejidad de los escenarios el movimiento del helicóptero que mencionamos antes y tienes algo totalmente fresco.
Al igual que en otros títulos del genero, disponemos de bombas que arrasan con todo lo que haya en pantalla, incluidas las tormentosas lluvias de balas.
Lógicamente, esto no acaba aquí, ya que disponemos de cuatro tipos de naves a seleccionar y como no podría ser de otra forma, cada una tiene alguna particularidad que la hace mejor o peor según nuestra habilidad al mando. Algo que sin duda ayuda a adaptarse mejor a cada tipo de jugador, y que pese a no tener un gran número seleccionable de vehículos, son suficientes para comprobar tu nivel de juego.
Todavía nos queda algo que mencionar y es el dron de ataque adicional, que se activa al recargar la barra verde. Dicho dron se lanzará al ataque de los distintos objetivos durante un corto periodo de tiempo y nos ayudará a confrontar también a los jefes. Una vez lanzado y completado su tiempo de ataque, el dron se destruirá, y eso nos lleva a esperar al tiempo de "enfriamiento" (cooldown).
Visualización horizontal, vertical o con bordes
Nos hemos encontrado con estupendas opciones de visualización de Under Defeat y que realmente nos han dejado una gran sensación de adaptabilidad. Esto nos permite cambiar como confrontar los distintos modos de juego, seleccionando entre pantallas 16:9 o 16:10, distintos bordes con diseño o una vista completa en horizontal o en vertical. Sin olvidar que podemos cambiar la orientación de la pantalla en su totalidad.
Tras probar a jugar en el modo horizontal, comprobamos que podemos elegir como adaptar el control y si se mantiene acorde a la pantalla o cambia por el correspondiente. Es decir, si juegas en horizontal con la pantalla vertical, el control será diferente, pero si es totalmente horizontal se adaptará para que no notes el cambio en el manejo del movimiento.
Es estupendo que hayan tenido en cuenta todo esto y a parte incluir los clásicos bordes con diseños ilustrados y acordes a la temática, donde aparecen los personajes protagonistas.
Algo más que 3D
Si se profundiza en el diseño de Under Defeat, quizá se nos quede en ocasiones un tanto simplista, pero son los distintos efectos, lo que hacen que el título sea realista y el campo se sienta vivo. Desde el humo tras las explosiones, que incluso corre al paso del viento, a los reflejos del agua y otro buen número de efectos de realismo, sumados a la constante tormenta de disparos, es lo que hacen que el terreno esté despierto y candente.
Visto desde una posición isométrica, podríamos pensar que lo veremos todo bastante bien, sin embargo el título ha sabido esconder o más bien sorprender al jugador. Y es que los enemigos saldrán por donde menos lo esperemos en algunas ocasiones, con el consecuente derribo. No solo eso, los disparos tampoco son lo que parecen en algunas ocasiones y será algo con lo que tener cuidado también en pantalla.
Rejugable y con calidad sonora
Tras Under Defeat tenemos a parte del equipo de la división arcade de TAITO, G.Rev. que gracias a JALECO y su subdivisión de CITY CONNECTION, están reeditando parte de estas joyas de las maquinas recreativas más suculentas. De ahí que la jugabilidad del título en cuestión este tan mimada y perfeccionada.
Al igual que ya sucede con otros juegos shoot´em up de scroll -como Raiden-, el título ha añadido temas electrizantes, techno y remixes geniales con los que aderezar las partidas. Temas que realmente animan mucho cada nueva partida y que no se resienten por los distintos efectos sonoros explosivos y de disparos constantes.
Para añadir algo más que balas luminosas que esquivar en pantalla, completar el juego en sus distintas dificultades o superar nuestros retos, tendrán recompensa en forma de galería visual. Nada fácil, ya lo dejamos claro desde el principio, ni siquiera en el modo "Fácil". Un esfuerzo que realmente lo valdrá.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Jugabilidad: | 7/10 | 8/10 |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 9/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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