Cargando recomendaciones...

Two Point Museum - Análisis expuesto

📝 Two Point Museum - Análisis 💮
Tus museos de fantasmas, dinosaurios y más

Después de un paseo por hospitales y universidades, toca Two Point Museum donde recrearnos con las más interesantes exposiciones de fósiles de dinosaurios, plantas, esoterismo, fantasmas, ciencia o el espacio. Y es que el equipo de Two Point Studios esta que se sale con las distintas temáticas de gestión de museos, conservando ese toque humorístico característico y emplazando nuestros museos en lugares de lo más pintorescos.

Gracias a SEGA, hemos disfrutado del título y le hemos podido dedicar este análisis. Podéis encontrar el juego disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC desde el cliente de Steam.

¿Campaña o a medida?

Si estas familiarizado con esta serie de gestión, Two Point Museum te permite optar por empezar la campaña o el mundo abierto, afrontando directamente los retos, desde varias modalidades de dificultad que van desde fácil, normal o difícil. Además, podemos ajustar más aun estas dificultades, para que se conviertan en un reto superior o inferior, acorde a nuestra habilidad estratégica y de gestión.

Para verlo todo desde una perspectiva algo más tranquila y más detallada, si eres primerizo, la campaña te guiará en todo momento orientándote si no sabes que hacer y en una modalidad de dificultad bastante adaptativa. Independientemente de tu habilidad, si vas consiguiendo superar los pequeños desafíos, conseguirás algunas recompensas que podrás canjear con Kudos o Kudos en si.

Nuestro objetivo inicial en la campaña, será conseguir al menos una estrella en cada uno de los museos, y esto nos llevará un buen número de horas de juego y diversión. Lo cierto es que con tantos "objetivos" secundarios el principal casi llegará sin darnos cuenta, y es que las recompensas por los pequeños logros son también atractivas.

Es posible que nuestro museo en el mundo abierto llegue a quedarse pequeño, pero no olvidemos que se puede ampliar, si reunimos los distintos requisitos, para las parcelas en venta que nos permiten ampliarlo.

Contratos, habilidades y profesiones

Un trabajador feliz es un trabajado que tendremos contratado en Two Point Museum o de lo contrario nos puede echar por tierra el trabajo antes de largarse. Quizá no tan extremista, pero si es cierto que trabajaran con menos eficiencia y afectará al animo de los visitantes y su comodidad. Así que no olvidéis de subir los salarios cuando toca.

Aun así, antes de contratar a cualquier tipo de trabajador, ya sea el experto, bedel, auxiliar o guardia, echa un ojo a sus bonificaciones pasivas y mira si te convienen. Tampoco olvides comprobar sus habilidades, ya que en varias ocasiones necesitarás al resto del personal, para las expediciones del experto.

Cada trabajador podrá conseguir hasta 5 habilidades según su nivel como trabajador, siendo algunas distintas a las de otras profesiones. Al principio no importará mucho, ya que acabareis contratando a bastante personal para cubrir los turnos de descanso. Igualmente hay que andarse con ojo o tendréis personal parado y que no genera ingresos, sino que los reduce.

Expediciones a distintos lugares

Dispondremos de hasta cinco tipos de hábitats en Two Point Museum, donde encontrar nuestras muestras de exposición para nuestros museos. Si queremos fósiles, visitaremos el Cinturón Óseo donde los desprendimientos son el pan de cada día. Bajaremos a las profundidades del mar de Two Point en busca del ¿"Kraken"? y conseguir un bonito acuario. Los fantasmas y otros seres, así como artículos esotéricos nos esperan en el Inframundo, y más cosas en la madriguera y el universo...

Los viajes con el experto no se van a libran de las dificultades, así que nos previenen advirtiéndonos de los peligros y que medidas de seguridad tomar en cada caso. Tendremos algunas opciones que son ilimitadas como el Botiquín, Diario de XP-dición o el Manual del regateo. Mientras que otras que nos previenen de ataques fantasmales, daños o similares, habrá o bien que comprarlas o suplirlas con las habilidades de cada trabajador.

Entre viaje y viaje, los artículos que consigamos para exponer deben también quedar presentados según la temática para que se ganen a la audiencia. Así que no basta con simplemente crear su sala o exponerlos tal cual, también se necesitan dotes decorativos e intuición de diseño. No solo eso, tampoco debemos olvidar la comodidad del visitante incluyendo asientos, aseos y otros incentivos que puedan generar ingresos como maquinas expendedoras.

Iluminación, cámaras y acción

Ya, la acción nos sobra o quizá no, y es que Two Point Museum se guarda algunas sorpresas bajo la manga que causan "furor" entre nuestros visitantes. Los cacos son uno de esos causantes, pero hay más y lo dejaremos en el aire, porque nos vamos a centrar en el apartado visual.

Mencionamos antes su diseño humorístico, sin embargo en esta nueva entrega destacan los distintos tipos de iluminación que aprovechan las nuevas tecnologías y que no se benefician de ello los sistemas anteriores como Xbox One, PlayStation 4 o Nintendo Switch, siendo este el motivo de no ver el título en estas consolas.

Donde podemos ver una muestra de todo ello es en las distintas salas que pueden compartir nuestro museo, abarcando todas las temáticas y con iluminaciones muy variadas.

En el resto no hemos notado grandes cambios, ni especialmente nada remarcable, tiene un entorno visual trabajado y suave como sus anteriores entregas. Al igual que las otras entregas, tampoco tiene voces en español, por lo que algunos de sus divertidos diálogos de interlocución quedan en un segundo plano en su caja de texto y que seguramente obviaremos por estar "ocupados".

Creando tus museos al gusto

Es aquí donde todo el esplendo de Two Point Museum destaca, al poder enfocarnos en la decoración de nuestros museos y conseguir todo tipo de complementos para acomodar a nuestros visitantes. Tendremos mucha más libertad en el "mundo abierto" donde podremos abarcar cinco museos y planificar que queremos mostrar en cada uno de ellos.

Desde paredes, suelo, puertas o portones, a todo tipo de salas, ya sean especiales para algunos tipos de "habitantes" vivos para nuestro museo o para los visitantes y trabajadores del mismo. Un gran número de opciones con las que personalizarlos, mejorarlos y mucho más.

Sin duda el título sigue la estela de los otros anteriores, sin perder su toque y amenizando nuestras tareas de forma sutil, aunque sucesiva. Es decir, probablemente estemos seleccionando algo, cuando de repente, un dialogo nos indica que podemos hacer otra cosa en pocos clics y seguir con lo que estábamos. Absorberá tu tiempo sin que te des cuenta.



Puntuación por secciónMedia global
Jugabilidad:8/10

8,2/10

Gráficos:8/10
Música/Sonido:8/10
Diversión:9/10
Compartir en Google Plus

Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
    Comentarios Blogger
    Comentarios de Facebook

0 comments:

Publicar un comentario