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Windblown - Avance de corte y souls

📝 Análisis de Windblown 💮
Cortar, tajar, rogue y souls todo combinado

Vuelve la acción de cortar, tajar y mucho más en Windblown, el nuevo título de los creadores de Dead Cells, en este roguelike/lite y con tintes de soulslike, que el estudio Motion Twin tiene disponible actualmente en acceso anticipado en Steam. Gracias al editor Kepler Interactive, hemos podido disfrutar de este gran y divertido juego, además de poder ofrecer este avance profundo de sus principales características.

Velocidad desenfrenada animal

Escoge a tu saltador favorito en Windblown entre cuatro tipos de animales y lánzate hacia el vórtice, donde te esperan enemigos a raudales y secretos. Recorridos de alta velocidad que superar, donde la suerte juega un papel importante para avanzar más rápido y con mejores armas, habilidades y potenciadores.

Desbloquea durante cada recorrido nuevas opciones de potenciadores o armas, entre otras cosas, y rescata a nuevos personajes que te ayudaran en tu interminable avance hacia el final del vórtice. Y es que hay mucho que descubrir en cada incursión al remolino, para que podamos aumentar nuestro poder de ataque y todo lo demás.

Tendremos a nuestra disposición, o mejor dicho, si tenemos la suerte a favor, grandes espadones, catares, kunais, báculos mágicos y mucho más. Hasta dos armas y tres habilidades equipables, todo podrá ir aumentando su nivel en cada nueva fase o las intercambiaremos por otras diferentes de un nivel similar al que llevemos en ese momento.

Antes de cada nueva fase llegaremos al mercado, en una parada casi obligatoria, para conseguir nuevas habilidades, armas u otros coleccionables, canjeables por conchas doradas. Sin conseguís superar el desafío del vórtice por primera vez, contaremos con alguna nueva opción de mejora -que preferimos no desvelar-. Igualmente requiere conchas por doquier.

Recorridos rápidos y sus secretos

Buscando su seña de identidad, Windblown no innova demasiado a nivel jugable respecto a otros títulos similares. Sin embargo, se desmarca por su velocidad de acción y avance, además de una dificultad más que medida, convirtiéndolo en un sucedáneo intenso de soulslike. Una formula bastante acertada, que enganchará a cualquier jugador amante de la acción y los desafíos.

Como parte de su mezcla de géneros, también durante el avance por los escenarios, tendremos lugares ocultos y bien escondidos cual buen metroidvania. Igualmente, lejos del genero originario y de forma bastante "liviana", ya que no están especialmente bien escondidos.

Recorrer cada escenario tiene también algunos elementos con los que interactuar ligeramente, con mobiliario destruible y que acaba hecho trizas con solo "saltar" entre caminos. Esta "destrucción" forma parte de la diversión del camino y que se ira intercalando entre la aparición de enemigos. Además la variedad de este tipo de elementos que cambian forma y condición, le dan un buen dinamismo que comparten con su propio bioma.

Usar cada arma y combinarla con la secundaria también puede ser un pequeño reto, aunque nos dan mezclas interesantes con armas de largo/medio alcance con las de cuerpo a cuerpo o corto alcance. Además estas combinaciones ejecutarán potentes ataques, y mucho más adelante, es posible conseguir mejoras para que sean más continuados.

Reacciones de ataque doloroso

Algo ya bastante común en los roguelike como Windblown, son las habilidades pasivas -Dones- que aumentaran el daño de nuestros ataques -entre otras cosas-. Una buena variedad que añaden muchas características diferentes, aunque solo podremos llevar tres en un principio y hasta seis cuando avancemos lo suficiente. Pese a ser pocas al comienzo, si escogemos bien y tenemos suerte, serán más que suficientes para superar todas las fases.

Luego tenemos las mencionadas habilidades secundarias u Ornamentos, que una vez usadas tienen tiempo de recarga (cooldown) y nos ayudaran en combate en incontables ocasiones. Muy útiles sin duda, pero habrá que medir bien cuando usarlas o no serán eficaces. Los magipeces formarían parte de este concepto, aunque su utilidad es menos eficaz y requieren un tiempo de recarga mucho mayor.

Cuidado que los jefes también tendrán poderosos ataques y deberás encontrar el modo de esquivarlos, para salir indemne. Algunos incluso pueden tener ayuda externa, así que encontrar un patrón de ataque o defensivo no será tarea fácil. No solo los jefes pueden ser duros, también nos toparemos con enemigos potenciados y que pueden ponérnoslo difícil si no vamos alerta.

Mucho más adelante, se activaran los desafíos de recompensas, que se suma al aliciente de la variedad de caminos opcionales en las fases, y que nos puede costar superar. Estos nos pedirán completar una o más oleadas de enemigos en X tiempo o sin recibir daño alguno.

Colorido de tonos neón y azul eléctrico

Quizá donde más duele, pero lo cierto es que Windblown no destaca por tener personajes especialmente carismáticos. Sin embargo, los tonos de color juegan muy bien su papel, para llamar la atención sobre ellos, y que tienen como presentación, una magnifica introducción animada. Inesperadamente acabas simpatizando con los personajes, pese a que la trama es tan superflua que casi está de adorno.

Destaca por encima de todo la buena realización de los niveles con gran detalle entre plataformas flotantes, fondos y el resto de elementos que les dan forma. Y los efectos entre ataques y habilidades que lo convierten en un juego adictivo y espectacular, al aunar una jugabilidad sensacional y calidad visual.

También nos ha sorprendido gratamente la banda sonora, lejos de ser taimada o sosa, con temas increíbles que ambientan cada fase y que sin duda es sobresaliente. Se deja disfrutar muy bien pese a la intensidad de la acción y fluye armoniosamente.

Un apartado visual, sonoro y técnico que realmente está por encima de otros juegos de índole similar. Cualquiera podría decir que: "Lo esperado de los creadores de Dead Cells", pero personalmente, lo cierto es que no he tenido la oportunidad de jugar su anterior título y no podría alegarlo como motivo. Así que decirlo sin más, ya demuestra lo mucho que vale Motion Twin.

Juega hasta conseguirlo todo

Si crees que con terminar una o dos veces Windblown ya lo tienes casi todo hecho, te puedes estar equivocando y mucho. Posiblemente consigas desbloquear muchos de los Dones entre partida y partida, sin embargo el título se sabe guardar bien los secretos, solo para aquellos que completan la jugada hasta el final y tienen la suerte de desbloquearlo casi todo.

Entre esos secretos hay modos, biomas y a saber, ni siquiera nosotros hemos jugado tanto -aun- como para desvelar cuanto esconde. Aunque más o menos nos hacemos una idea, como nuevas formas animales y algún modo más... ¡O quizá aun no! ya que todavía no han incluido muchas de las novedades que aun están en desarrollo.

Y es que recordamos una vez más, el título está en acceso anticipado y todavía estamos ante una versión algo temprana.

Lo mejor, es que puedes compartir la intensidad de los combates junto a dos amigos en linea y convertir vuestras partidas en algo memorable.

IMPORTANTE: La nota actual del título es completamente orientativa, puede cambiar en la versión final y una vez completado su desarrollo.



Puntuación por secciónMedia global
Jugabilidad:9/10

8.5/10

Gráficos:8/10
Música/Sonido:9/10
Diversión:8/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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