📝 LumenTale: Memories of Trey - Análisis 💮
A la caza de recuerdos con Animons
Son muchos los títulos inspirados por la doma de monstruos, pero LumenTale: Memories of Trey quiere buscarse un hueco más allá de la caza de animalitos añadiendo giros importantes a su trama principal. Financiado en menos de 24 horas en Kickstarter, el equipo de desarrollo Beehive Studios ha puesto mucha dedicación y gracias al editor Team17 su juego también ha llegado para Nintendo Switch y es posible que acabe apareciendo en el resto de plataformas.
Agradecemos a la editora Team17 que nos facilitara una copia de la versión para ordenador en la plataforma de Steam, desde la que hacemos su análisis.
Futuro o pasado ¿incierto?
Algo sucede para que Trey acabe tirado e inconsciente en un bosque, Ales le encuentra y lo lleva consigo al laboratorio de su abuelo donde consiguen reparar algunos componentes del mitad humano mitad androide. Tras recuperar el conocimiento, todo es difuso y ni siquiera recuerda su nombre al principio.
Mientras Ales, un muchacho algo retraído y que no quiere saber nada de los Animon, muestra un particular interés por el protagonista, así como por el desarrollo de tecnología. Por cosas del destino acaba viajando con Trey y pese a detestar en principio a todas esas criaturas, algo parece ir cambiando en el muchacho.
La introducción a los personajes suele ser algo lenta en LumenTale: Memories of Trey, y eso puede hacer un poco pesadas las primeras horas de juego. Una vez salimos fuera y podemos explorar, la trama sigue siendo algo lenta, hasta que ya alcanzamos el punto de ir más allá de la aldea y recorremos las distintas zonas de Talea.
Por otro lado, los personajes, aunque no inspiran un gran carisma, tienen un trabajado recorrido argumental, pero todo el peso recae en los distintos monstruitos que son los que destacan y sobre la que gira la trama.
Un viaje lleno de Animon y Lumens
Explorar Talea en LumenTale: Memories of Trey hace que el protagonista no solo entrene, capture y evolucione a las criaturas. También deberá enfrentar retos importantes contra monstruos poderosos y que tras derrotarlos mejoraran algunas de las capacidades de Trey con ellos.
Y todavía hay más, uno de los requisitos para que el protagonista pueda salir a explorar el mundo, es que deberá enfrentarse a otros entrenadores y ser el líder de los distintos campamentos. Una titánica tarea solo para los entrenadores más experimentados... ¿o quizá no?
Durante los recorridos por toda Talea, el Holokin no será solo para capturar a la gran variedad de monstruos o debilitarlos antes de entablar combate, sino que según vamos avanzando, ganaremos las ya mencionadas habilidades, que nos servirán para abrirnos paso por localizaciones bloqueadas por grandes rocas, setos o de gancho para saltar entre desniveles, entre otras cosas. Además, con él podremos también destruir cajas, barriles, cristales y otros elementos del camino que nos sueltan objetos al destruirlos.
Cuando nos toque parar, tendremos muchas tiendas donde comprar, no solo los distintos tipos de bilias para capturar, los sobres de cartas u objetos de mejora, también habrá ingredientes, para crear y cocinar recetas, a parte de una variedad de pociones con las que recuperar a nuestro equipo en combate.
Entrenar con dedicación
Siendo esta una de las grandes diferencias y por la cual LumenTale: Memories of Trey tiene bastante éxito, es la metodología de entrenar a los monstruos. Y es que subir de nivel, no solo aumenta los parámetros de cada monstruito, también gana puntos para mejorar aun más los parámetros a voluntad y sin restricciones.
Aquí lo complicado es conocer bien a nuestras queridas mascotas y que parámetros conviene aumentarles, para que sean más poderosas que el resto de su misma raza. Otra de las opciones que, si no miramos con lupa los menús, es el cambio de habilidades en cada uno de ellos. Al alcanzar ciertos niveles, aprenderán habilidades que no aparecerán en la lista, ya que tienen un limite de solo 5 habilidades para usar. Así que, si no miramos la información al detalle de cada monstruo para cambiarlas, nunca podremos usarlas. Lo bueno es que no pierden ninguna de ellas, simplemente se "almacenan".
Otros detalles que aumentan la particularidad del diseño de combate, es que pueden potenciar sus ataques de distintas formas. Atacando con elementos superefectivos, al conseguir 4 estrellas podremos seleccionar a cualquiera de nuestro equipo para que lance un ataque cargado. Y más adelante, podremos consumir puntos de acción para potenciar cualquier ataque de nuestros Animon.
Finalmente, podremos mejorar sus ataques más básicos pagando una tarifa y entregando un determinado tipo de objetos. Además, muchos de esos objetos pueden ser equipados para ellos aumentando sus distintos tipos base o estadísticas, entre otras cosas. Sin duda es un sistema muy completo y que no resulta difícil de entender, lo que hace que su jugabilidad sea muy fluida y activa.
Un mundo completo, un mapa repleto
Parece mentira que hace muy poco tiempo LumenTale: Memories of Trey estuviese en Kickstarter y que tras ello tenga semejante mundo construido, con sumo detalle, cuidado y mimo. Además tiene una perfecta mezcla entre 2D y 3D sensacional y que trabaja muy bien en concepto de calidad. No solo eso, ya que durante el viaje podremos vivir distintos fenómenos, más allá del típico "día y noche". Además, dichos efectos, incluidos los climáticos afectan también a los combates.
Sin duda el apartado más importante y donde se nota realmente el trabajo, son los Animon, todos sin excepción tienen una recreación sensacional, por lo general no son muy "bastos" o especialmente horribles, lo que hace fácil encariñarse con casi cualquiera de ellos y que sus diseños sean resultones. Pero claro, serán los más poderosos los que sienten unas bases de diseño épicas, las criaturas más salvajes son sin duda las más impresionantes.
Donde tenemos sentimientos encontrados, es en el apartado sonoro, no es que la música o los efectos estén mal, y sin embargo, algo les falta que no resultan pegadizos y suelen instar a adormecer al jugador. Sobre todo fuera de los combates, ya que estos son los que mejores melodías tienen. Nombramos los efectos también, porque desde nuestra perspectiva resultan bastante simplones y casi no aportan dinamismo que se cruce con las melodías, como si consiguen otros títulos. Es decir, una combinación rítmica entre efectos y música.
Cazar, entrenar y explorar es solo una parte
Siendo los tres puntos principales de LumenTale: Memories of Trey, y sin dejar de lado la trama, que una vez arranca está bastante bien, ya nos quedaría coleccionar y perfeccionar nuestros equipos de combate con las criaturas que más nos gusten. Pero no solo eso, tenemos un espacio donde guardarlas a todas y otro donde crear algo así como una "base secreta".
Una de las cosas que nos ha gustado también, es que podemos sacar a nuestras mascotas y que paseen con nosotros durante la aventura. Eso también mejora su afectividad, por lo que todavía puede esconder muchas otras particularidades que aquí no hemos detallado.
Sin duda el título tiene una base muy solida, y no es de extrañar que alcanzara su financiación tan rápido. Ha demostrado ser un título lo suficientemente trabajado para superar ligeramente la escena Indie sobre la que recae. Además, todavía faltan actualizaciones en la hoja de ruta, por lo que todavía el título no está completo al 100% e incorporara más cositas en un futuro próximo.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 7.4/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 7/10 | |
| Diversión: | 7/10 | |
















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