📝 Análisis - ReSetna 💮
Cuando todo lo que queda son maquinas
Sin humanos que controlen el mundo, ReSetna nos traslada a un lugar postapocalíptico dominado por maquinas y robots autónomos que han sido infectados por un nuevo gobernante. Una interesante visión que el estudio Today´s Games y el editor Module16 han sacado a la luz para Nintendo Switch, PlayStation 5 y ordenador para el cliente de Steam. Nosotros hemos podido disfrutar del título gracias a ellos y le dedicamos este análisis en profundidad.
Signal quiere el control
Nuestros circuitos despiertan por voluntad de la Inteligencia Artificial APEX con la misión de corregir la propagación de un virus que está controlando a todas las maquinas. F.R.E.D. nos pone rápidamente en situación y nos encomienda acabar con Signal que ha hackeado los sistemas de los distintos complejos y las maquinas robóticas que estaban en ellos.
Una introducción bastante breve protagonizado por ReSetna, que da también nombre al título. La maquina de combate definitiva capaz de hackear o destruir robots por igual, acompañado por el dron IXA, para revelar los secretos del Proyecto Ascendance.
Empieza así nuestro recorrido en una trama de pura ciencia ficción, donde premia la acción y buenas dosis de Lore, para situarnos en un mundo complejo, donde la subsistencia es casi imposible. Sin un alma de vida que recorra este mundo, la humanidad ha trascendido convertidos en simples chips neuronales que pueden ser simulados por maquinas y que algunas han heredado la voluntad del conocimiento o la supervivencia.
Muchos conceptos enterrados dentro de la propia trama, que fuera del guion, se pueden contextualizar independientemente con diferentes enfoques, y que consigue el objetivo narrativo de concienciar al jugador del mundo en el que se encuentra.
Domina tu habilidad de combate y precisión
Pasaremos las primeras horas de ReSetna bastante limitados, y es que las habilidades y los chips no nos caerán del cielo con avanzar un poco. Además, habrá lugares que podremos superar si somos muy hábiles, sin los movimientos casi obligados, que si son imprescindibles en otras situaciones.
Su dificultad es otro gran factor, maquinas enemigas cada vez más poderosas en cada nueva zona y con un bestiario más completo de lo que podría parecer en un principio. Los jefes no serán menos, mientras que algunos denotan una extraña dejadez, o quizá, falta de intuición que los hace especialmente fáciles. Otros son tan sumamente duros, que nos exigen usar todo a nuestro alcance para derrotarlos.
Contaremos con tres tipos de armas, hachas, espada y jabalina, aunque al principio solo tendremos las hachas. Deberemos conseguir los componentes necesarios para intercambiar las otras dos y poder usarlas. Su potencia en combate es también a cada cual mayor, pero su complejidad de uso y técnica es también rica y necesita de aprendizaje.
Nuestras habilidades secundarias pasan por nuestro compañero dron IXA, y será quien se encargue de hackear o reventar, entre otras cosas, a los robots a nuestro paso. Gracias a él conseguiremos aturdir o librarnos de otras maquinas mientras estamos en combate con el resto.
Jugando al Tetris con tus chips
Durante nuestro recorrido iremos recogiendo u obteniendo nuevos chips para ReSetna y deberemos acoplarlos a nuestro cuadro. Estos tienen figuras propias del Tetris y que habrá que saber combinarlas bien para conseguir linea. Si en algún momento no podemos colocarlas todas, eso significará que necesitas ampliar tu cuadro de microchips.
Además de los chips, recolectar materiales será esencial si queremos desbloquear nuevas habilidades para IXA o conseguir también más piezas, además de las propias armas principales. No será algo especialmente difícil, ya que la mayoría de piezas las iremos recogiendo de los propios robots o maquinas derrotadas y los cofres.
Esto es una parte importante en la jugabilidad, ya que no convierte la recolección en uno de los requisitos para avanzar de manera principal, sino que es algo más secundario. Aun así siguen siendo necesarios y los materiales estarán desperdigados por las distintas zonas que debemos explorar. Lo que significa que, aunque consigamos una gran cantidad de materiales, deberemos avanzar si o si, para conseguir otros nuevos que solo se dan en el resto de zonas.
Nuestro avance no se verá muy pausado, pero si habrá lugares donde quizá nos atasquemos un poco, y es que los escenarios están tan bien ambientados, que camuflan caminos incluso sin quererlo. Igualmente y como todo buen metroidvania, nuestro paso ira acompañado de varios retrocesos en el camino. Como parte positiva, el mapa nos indicará si nos falta algo, además de poder añadir señales ilustradas para así, destacar puntos del mapa que creamos importantes o queramos volver a visitar.
Profundidad y acción robótica del mundo
Entre las siete zonas que hay repartidas en el mundo de ReSetna, todas ellas son ricas en detalles y fondos profundizados en 3D de gran calidad. No solo veremos en ellos la conceptualización visual, también están aderezados con otros detalles, incluidas maquinas trabajadoras o robocurritos, que le dan esa sensación de cotidianidad pese a la situación.
Otros grandes que se benefician de la riqueza, ya no solo de sus propios escenarios, también de un particular diseño que los convierte en únicos, son los jefazos de zona. Realmente impresionantes en su mayoría, y otros más impactantes por su propia sala de la que toman control y que nos harán la vida imposible.
Sumamos las habilidades de combate a la lista de grandezas visuales, y que destacan particularmente mucho más en los momentos finales del juego. Será aquí, donde también disfrutamos más de la jugabilidad con todas las habilidades y mejoras posibles.
Como punto de inflexión se encuentra una banda sonora que aunque adecuada, no consigue sobresalir y que se llena en ambiente de los efectos del combate y las acciones enemigas. Melodías de fondo que en ocasiones quedan opacadas o directamente son tan sumamente suaves que son imperceptibles. Con esto no decimos que sean temas malos, ¡ojo! consiguen amenizar y no presionar excesivamente al jugador. Sin embargo, nos han faltado temas algo más enérgicos, al menos en los momentos más críticos.
Movimiento rápido, pero no acelerado
Esperábamos ver quizá un movimiento algo más rápido en ReSetna, por lo que describían sus autores, y más cercano a juegos con una acción de combate mucho más acelerada. Tras cambiar de enfoque a lo que tenemos, la jugabilidad es muy buena y aunque existe cierta ligereza de movimiento, al principio se nos puede hacer tosco.
Una parte positiva o quizá negativa para otros, es que cambiar de zona no significará un inminente enfrentamiento contra un jefe de la misma. Estos encuentros se ven mucho más repartidos, afectados por el avance de la misión principal, y eso nos lleva a abrir todos los caminos posibles para seguir avanzando. Eso sí, luego se nos acumularan varios enfrentamientos duros y que nos pillaran por sorpresa.
Otra de las particularidades, son algunas zonas abiertas donde aparecerán enemigos en oleadas, algo que, sin ser especialmente novedoso, nos ha gustado. La parte negativa de esto, que no se repiten al volver por el mismo lugar, y eso le quita un poco de hierro al asunto.
Como conclusión final, el título no presenta grandes innovaciones, pero consigue ser adictivo y atrapar al jugador en su mundo. Tiene un Lore muy trabajado y eso se nota desde el principio, con una trama en la que profundizar y que será la responsable de que recorras el mapa de cabo a rabo.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 7,8/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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