📝 Overthrown 💮
Mundo abierto, acción y gestión todo en uno
Unos meses atrás ya habíamos jugado a la demo cerrada de Overthrown, que nos dejo con buenas sensaciones y expectantes de lo que podíamos lograr. Ahora tras dedicarle un buen número de horas al título de Brimstone y que publica Maximum Entertainment, podemos ofrecer un profundo avance de sus características. Ya se encuentra disponible en acceso anticipado en Steam, para Xbox Series S|X y Microsoft Store, próximamente también estará en PlayStation 5.
Punto de partida y coronación
Nuestro comienzo en Overthrown no tiene esperas, una vez hemos seleccionado el tipo de mapa que vamos a desarrollar y su tamaño. Con la corona en la mano, ya podemos gobernar con puño de hier... corregimos; con diligencia e intentar atraer nuevos súbditos que se sumen a nuestro pequeño pueblo, ofreciendo trabajo y actividades por igual.
Para ello necesitaremos materiales sin duda, y podemos salir a recolectarlos o dejar a los aldeanos que lo hagan por nosotros -o ambas-. Dependiendo del tamaño del mundo que hayamos escogido, recoger materiales puede ser más sencillo y rápido o un poco más lento. Y es que, la transición de reaparición en los mapas pequeños, es algo más rápida que en los medianos y grandes.
Mucha madera es lo que requerirá casi todo al principio, y es lo que no vamos a parar de recoger en todo momento. Por otro lado, los minerales, pese a no ser prescindibles del todo, tardaran en ser necesarios para las edificaciones, sin embargo no es que tengan muchas utilidades por ahora. Esto se debe, a que no existen muchos elementos de construcción que requieran cantidades especialmente elevadas de mineral, y que además, son más fáciles de extraer por los puntos de minería.
Viviendas, comercios, industria y decoración que deberás distribuir bien por el mapa, para aprovechar los recursos al máximo. Tus aldeanos lo saben, y no dudaran en salir fuera de la zona de confort que pueda suponer el territorio que cuidas, por lo que estarán expuestos al peligro, incluso antes que tu personaje.
Acechan bandidos y animales salvajes
Si no tienes miedo a nada, en Overthrown puedes escoger la modalidad de desafío en tu mapa, para jugar solo o acompañado por más amigos -hasta 6 jugadores en total-. Esto hará que los enemigos puedan atacarte en oleadas, cuando menos lo esperes y tengas que mantenerte a la defensiva mientras gestionas tus recursos o recolectas.
Los animales salvajes serán otro de esos pequeños problemas a enfrentar, además no puedes quitarles el ojo de encima, porque evolucionan y se vuelven aun más peligrosos. Te atacaran en manada, a ti o a tus aldeanos, indistintamente, si pasas cerca de su territorio o eres avistado por ellos.
Encontrarás varios campamentos enemigos que puedes saquear o asaltar, si te ves preparado, además de que puedes ir de frente, usar el sigilo, o las trampas y bombas para acabar con parte de su base. Cuidado con la salud de tu personaje, pues aunque no le afecten las alturas y golpes contra objetos o muros, tiene una barra de vida y escudo. No te preocupes, que podrás recuperarte mientras tengas energía acumulada.
Dispondremos de un buen elenco de armas, como la espada, espadón, maza, llave inglesa y otras herramientas que no son para el combate, pero pueden hacer algo de daño. Las armas principales son las espadas y la maza, mientras que la llave se usara para reparar edificaciones. Todo bastante a mano y muy sencillo de usar, pero muchas de estas herramientas no estarán disponibles hasta que no desarrollemos nuestro árbol de mejoras general.
Mapas y su volumen
Como hemos dicho anteriormente, en Overthrown podemos escoger el tipo de mapa donde desarrollar nuestro reino. Esto nos deja con distintos tipos de mapa en cuanto a diseño general, ya que en realidad no son muy diferentes y todos pasan por distintas etapas climáticas.
Son amplios en cuanto a tamaño en vertical desde abajo a arriba, llegando hasta las profundidades del mar si usamos la pala y cavamos al fondo. También podemos cavar hacia el aire y subir a los cielos con la misma facilidad. En cuanto al largo horizontal, incluso los medianos se nos antojan un poco cortos, al menos en recorrido claro, lo cierto es que son suficientemente grandes como para construir varias metrópolis.
Aquí nos topamos con su principal problema, que no tiene demasiado que explorar, no hay muchos elementos diferenciales, y a lo sumo encontrarás los mencionados bandidos o los animales salvajes. Tampoco existe gran variedad de fauna, por lo que solo tenemos un tipo de animal y su evolución. En definitiva, tenemos un mapa abierto y con todo prácticamente a la vista, no hay grutas o mazmorras, ni nada que pueda hacerlo más interesante.
Visualmente bonito, optimización pésima
Sabemos que Overthrown está en acceso anticipado y es por ello que intentamos no tenerlo muy en cuenta actualmente. Aun así, debemos remarcar que por ahora los mapas medianos y grandes se colapsan con facilidad al reunir muchos elementos, ya sean edificios, habitantes o incluso dependiendo del clima que se de.
Por otra parte, el mapa pequeño es el que más fluido va en todo momento, incluso aunque este repleto de todo. Se resiente también en los cambios de estación con una bajada considerable de fps, pero mucho menos que los mapeados medianos y grandes.
Tiene un buen diseño, tanto de entornos, como edificios y personajes simpáticos de todo tipo, desde los aldeanos comunes a tiradores, bandidos asesinos, guerreros, etc. Aun faltan elementos que se incluirán en las actualizaciones posteriores y eso sumara un buen incentivo en el futuro.
Volviendo a los mapas, estos no están demasiado bien optimizados, ya que nos hemos encontrado varios errores de traspaso de texturas -y consecuente caída al vacío o quedar atrapados en un limbo terrenal-. También sobrecargan en exceso al procesador, incluso cuando hay poca actividad y no existe un cambio de clima. Esto lleva a que el juego cause un error en la ejecución y se cierre inesperadamente.
Lo que está por venir y conclusión
Se esperan aun muchas cosas en Overthrown, como nuevos enemigos y biomas, entre varias cosas más para esta primavera entrante. Así que no tardarán mucho en añadirse estas novedades, aunque instaría al equipo de desarrollo a pulir antes el tema de los mapeados.
Para más adelante, y como parte de su hoja de ruta, en verano piensan añadir la pesca como parte del juego, con criaturas acuáticas, batallas pirata y enfoque a enemigos entre algunas otras cosas más, no descritas.
Y ya como meta final, esperan añadir barcos voladores o naves de combate áreas, monstruos gelatinosos -comúnmente conocidos como Slime-, un árbol de habilidades -imaginamos que será el propio para el personaje- y muchas más novedades.
Actualmente, y con esto concluimos este avance, el título ofrece muchas horas de diversión sin duda, pero se nos queda muy cojo en cuanto a elementos de exploración, capacidad combativa del personaje y una optimización horrible que destroza la experiencia de juego, si nos vamos a mapas medianos/grandes. Esperemos que solucionen estas cosas antes de añadir más o la experiencia de juego puede ser peor.
IMPORTANTE: La nota actual del título es completamente orientativa, puede cambiar en la versión final y una vez completado su desarrollo.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Jugabilidad: | 7/10 | 7.2/10 |
| Gráficos: | 7/10 | |
| Música/Sonido: | 7/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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