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Vultures - Scavengers of Death - Análisis de carroñeros

📝 Vultures - Scavengers of Death - Análisis 💮
Carroñeros tácticos vs zombis

Siente el terror de Vultures – Scavengers of Death con un estilo de juego diferente al convencional, usando la estrategia táctica y con un diseño visual particular que nos recuerda a los Resident Evil originales.

Gracias a los desarrolladores Team Vultures y sus editores Firesquid y Gamersky Games que nos han concedido una copia digital para Steam, podemos realizar este análisis de un título noventero que despierta nostalgia, interés y un concepto nuevo de masacrar zombis.

Carroñeros de la muerte sin miedo

Un grave desastre biológico a destruido todo el Valle de Salento, llenando sus calles de monstruosas criaturas y zombis, muchos zombis por todos lados. Todos quieren una cura, pero nadie sabe por donde empezar y la zona 0 es demasiado peligrosa para adentrarse en ella.

Alguien parece dispuesto a buscar una cura, un misterioso cliente que contacta con los mercenarios de Vultures y les contrata para una misión prácticamente suicida. Pese al peligro que representa la misión, deciden aceptar y demuestran que no son solo simples mercenarios, también quieren salvar a todos los que puedan.

En las distintas incursiones que realizaremos en busca de varios objetivos a cumplir, llevaremos a uno de los dos agentes de Vultures, Leopoldo o Amber. Su objetivo principal, sobrevivir cada uno con sus propios medios, mientras cumplen el resto de misiones en busca de información que les lleve a la cura.

Una introducción en Vultures – Scavengers of Death que no deja indiferente y que a nosotros nos ha enganchado casi al momento. Además, tras una ligera charla donde conocemos un poco a los personajes, salimos pronto a la acción y empezar por el tutorial si queremos conocer al menos lo básico, sin estar obligados claro.

Tácticas de combate rolero

Si bien es cierto que solo vamos a controlar a uno de los dos personajes en Vultures – Scavengers of Death, no deja de ser un reto interesante de abordar ya que las hordas de enemigos a abatir van a estar en cada sala que visitemos.

Vamos a pasear por los escenarios encuadrados como paneles tácticos, bien rápido o despacio, según si entablamos contacto visual o sonoro, con zombis que actúan cual entrenador Pokémon al verte/escucharte. Pero, si eres sigiloso podrás pillarles por sorpresa y asestar tu el primer golpe. Hemos podido comprobar que el sistema está muy bien pensado, y que si aprendes a usarlo como en el tutorial, la cena zombi está servida en bandeja.

A diferencia de otros títulos tácticos más convencionales, aquí vamos a poder movernos entre habitaciones y no es un escenario único por misión. Mejor dicho, si lo es, pero dividido en varias salas que hacen parecer lo contrario y que guardan secretos que hacen que los exploremos a fondo, así como misiones secundarias opcionales.

Correr, andar o moverse sigilosamente, son las opciones básicas del recorrido, sin embargo, Amber puede moverse también usando su gancho y que servirá para esquivar zonas de peligro con llamas o caídas al vacío. Ese arma bien aprovechada, será útil para atrapar a esos zombis sarnosos y guiarlos a las llamas del infierno; si se aprende a usar bien el gancho, será un arma muy mortífera para arrojarlos al descanso eterno.

Noqueo contra la pared, tu mejor aliada invisible

Vamos a poder usar un buen número de armas en Vultures – Scavengers of Death, pero a veces una buena pared puede ser un aliado perfecto. Y más cuando estamos rodeados hasta donde no alcanza la vista de varios zombis, es por ello que en el tutorial nos explican algunos movimientos que serán muy recurrentes, como el de cambiar de posición y empujar al enemigo.

Lógicamente no siempre será un recurso eficaz, pues algunos zombis no se quedan noqueados o se les pasa el efecto rápidamente. Aun así, es un método que puede ayudar mucho y gastar poca munición y así guardarla para monstruos más fuertotes que nos puedan esperar tras abrir otra puerta.

Al usar armas, debemos tener también balas en el inventario y cada arma necesita las suyas propias, todo esto, incluido la disposición del inventario, nos recuerda bastante al de Resident Evil, pero aquí creemos que se le saca más provecho.

Dentro del repertorio de armas, donde cada cual tiene un rango de alcance y daño, tenemos otro punto táctico recurrente, como es el uso del cóctel molotov. Este afecta a varias casillas y será ideal usarlo contra varios enemigos que vayan directos a por ti, sin embargo, hay que pensarse bien cuando usarlo o acabarás desperdiciandolo en nada.

Viaje gráfico de pura nostalgia representada

Pensamos que la apariencia de Vultures – Scavengers of Death, está pensada muy para fans y nostálgicos de RE, y es que gráficamente puede parecer un despropósito para generaciones actuales que viven entre títulos ultra realistas. Sin dejar esto de lado, lo cierto es que a nivel general tiene muchísimo detalle, incluido un filtro más que afecta a toda la pantalla y hace que parezca que estemos ante un monitor CRT, pero de forma muy leve y sin ser molesto.

Este tipo de filtros tan trabajados, es lo que no tienen títulos remasterizados/relanzados de grandes compañías, que dicen "buscar la experiencia original o cercana" y te meten con calzador dos o tres cutrefiltros simplones que ni suman al mismo. Los desarrolladores de Team Vultures se han currado una obra artística con esencia completa noventera.

Otro punto fuerte es la cámara, que nos permite tener una vista isométrica completa de la habitación y que juega con los efectos de oscuridad en lugares que todavía no hemos reconocido. Podemos controlar casi por completo la cámara acercándola totalmente hacia el personaje o cualquier elemento del escenario o alejarla para verlo todo a vista de pájaro.

Vamos a reconocer sonidos muy familiares de la ya excesivamente nombrada serie de Capcom, y que van también acompañados de melodías nada reconfortantes, que nos instaran a mantenernos en tensión y que junto a los gemidos zombi, no nos van a dar un respiro.

Secretos que recuperar

No todo es estrategia en Vultures – Scavengers of Death, pero esto es lógico, ya que a fin de cuentas se trata de un título de misterio, terror, intriga y... muchos zombis. Dicho esto, nos toparemos con rompecabezas que resolver, números secretos que indagar, llaves de habitaciones cerradas que recuperar y... cintas VHS que nos van a dar recompensas. Y no, no es como la tinta para grabar de RE, je.

Como parte de la estrategia, no queríamos olvidar mencionar, que al atacar podemos apuntar a distintas zonas de los cuerpos enemigos. Esto tiene efectos tanto a nivel de daño, como de puntería/acierto y efectos secundarios si tenemos éxito, como inmobilizarles o retrasarles, entre otras cosas.

La verdad sea dicha, aun estamos disfrutando de este título, que ha sabido atrapar con su trama y con un sistema de juego acogedor que engancha, sumado al goce del terror y el suspense que algunos buscan más que menos en este tipo de títulos. Aun así todavía le falta algún que otro pulido ya que hemos sufrido algún que otro cuelgue o fallo puntual, nada grave que afecte a la experiencia de juego, eso si.

Una grata sorpresa en todos los apartados, que convierte el título en uno de notable casi alto y que han desarrollado un equipo de Colombianos amantes de los videojuegos, amantes de una serie muy conocida y que encima, SABEN, como se deben hacer las cosas, para darles el toque nostálgico perfecto a un juego.

Puntuación por secciónMedia global
Historia:7/10

8/10

Jugabilidad:9/10
Gráficos:8/10
Música/Sonido:8/10
Diversión:8/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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