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Skautfold: Moonless Knight - Análisis

📝 Skautfold: Moonless Knight - Análisis 💮
Misterio, terror y lunáticos monstruosos

Tras varias entregas, Skautfold Moonless Knight cambia un poco el sistema, dando un pequeño giro de tuerca más a lo que viene siendo un metroidvania. Su desarrollador Steve Gal ya indica que a puesto en practica todo lo aprendido en sus anteriores juegos creando este juego de rol de vista isométrica y con pequeños tintes metroidvania.

Damos gracias a Red Art Games que nos ha facilitado una copia para Nintendo Switch y es la editora del título en formato digital para Nintendo Switch 1/2, PlayStation 4/5 y Xbox. Además, también ha lanzado recientemente una edición en formato físico del mismo en una versión Deluxe para PS5 muy completa.

Un interminable Palacio Imperial de Oda

Nos adentramos en el viaje de Gray, el segundo caballero del Imperio Angelical de Britannia, que llega para establecer negociaciones diplomáticas con el Imperio Amanecer de Japón. Todo se tuerce cuando Gray presencia un golpe de estado del culto religioso de los Lunáticos que veneran a un dios del espacio lunar.

Este giro inesperado de Skautfold Moonless Knight, es el que nos llevara a explorar los trece pisos del castillo y la oscuridad que encierra... Gray deberá enfrentarse a soldados, monstruos cósmicos y enemigos inesperadamente fuertes, mientras recorre cada uno de los pisos y consigue dominar distintas armas, familiares o secretos inaccesibles temporalmente.

Aunque la trama esta ligeramente dispersa en el recorrido, podemos seguirla gracias a que en parte está bien condensada en momentos de dialogo distendidos. Sin embargo, y como pega principal, es que solo está disponible en inglés, y aun siendo bastante ligero, siempre se echa de menos poder jugar con la localización en español.

Exploración y combate isométrico

No es que sea una gran novedad la propuesta de Skautfold Moonless Knight, ya que no es el primer título que mezcla algunos conceptos en un juego de rol de acción y ligeros toques de otros subgéneros. Eso sí, sigue siendo un título interesante de explorar y con un sistema de combate bastante particular.

Como es habitual y debido a esos toques de metroidvania, habrá lugares que serán inaccesibles hasta no alcanzar o conseguir las debidas reliquias, fuerza o nivel, lo que nos llevará a explorar sin descanso cada rincón del Palacio Imperial para hacernos más fuertes y superar las dificultados con mayor facilidad.

Esos obstáculos pueden ser paredes espirituales o mágicas intraspasables, salas de oscuridad plena que no nos dejan ver el camino, rutas cortadas y otros impedimentos que no nos dejaran continuar o alcanzar cofres secretos, entre otras cosas.

Varios estilos con armas

Enzarzarnos en los combates de Skautfold: Moonless Knight al principio será bastante menos estratégico y más dependiente de nuestra propia habilidad con las armas que tenemos, el escudo, la evasión (que también hace de dash) y la patada.

Y es que hacernos con el control de las distintas armas nos va a llevar tiempo y piedras Yth que no tenemos. Así que, las que consigamos, las deberemos distribuir bien en las armas que mejor se adapten a nuestro estilo de juego.

Atacar con cada arma requiere más o menos energía, pero también tendrán mayor o menor ataque dependiendo del nivel de destreza y las piedras Yth usadas en cada una de ellas. Por si fuese poco, subir el nivel del resto de destrezas como la salud, escudo, etc, será también importante, si no queremos que el camino se nos haga cuesta arriba.

Estilo heredado y mejorado

Tanto el diseño general de conceptos artísticos y el arte pixelado de Skautfold: Moonless Knight, se han heredado de las anteriores entregas, no sin antes un ligero repaso y mejora del mismo estilo. Guarda mucho detalle en los niveles y se hacen diferenciar con bastante facilidad por la diversidad de los entornos.

Buen detalle de la iluminación, que aun siendo algo básica, sigue siendo importante, manteniendo ese aire siniestro y lúgubre incluso en lugares que parecen rebosar vida. Una mezcla perfecta que muestra las dos caras de una misma moneda de la vida y la muerte, donde ambas confluyen.

Acompañándonos, tendremos siempre las tenues melodías, suaves, impasivas y a su vez acongojantes y de suspense, que junto a los efectos de sonido consiguen mantenernos tensos y alerta ante el peligro. Serán un poco más rompedoras al llegar a ciertos enemigos, pero en general son temas muy acordes a la temática siniestra del título.

Con algo de profundidad

Pese a que personalmente somos conocedores de la serie, es Skautfold: Moonless Knight el primero que jugamos y que disfrutamos. Si bien es cierto que el sistema no nos parece muy novedoso, se deja disfrutar en todo momento, además el sistema recompensa tu habilidad dependiendo de que armas uses más, a parte del nivel que vayas adquiriendo con cada una.

Aprovechar el entorno es algo que también destaca en los mapeados del juego, pero eso puede que nos cueste un poco más en conseguir emplearlo bien. De todas formas, y al menos al principio, los enemigos son bastante torpes y una vez aprendemos sus patrones, es fácil torearlos y esquivarlos.

Esta entrega de Sakutfold es la cuarta, y aunque es continuada en el tiempo, dispone de un resumen introductorio para que no nos perdamos mucho por la aventura actual. Obviamente y tras jugar a este título, nos hemos quedado con las ganas de jugar al resto, y es que disfrutamos más jugandolo todo, que solo leyendo un resumen.

Puntuación por secciónMedia global
Historia:7/10

7/10

Jugabilidad:7/10
Gráficos:7/10
Música/Sonido:7/10
Diversión:7/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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