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Monster Crown: Sin Eater - Análisis de entrenador

📝 Monster Crown: Sin Eater - Análisis 💮
Cruza a tus bestias y sé el mejor entrenador

Si piensas que capturar monstruos pasó de moda, es que no has jugado a Monster Crown: Sin Eater y no hay que ir muy lejos para conseguir a una ingente cantidad de monstruos que entrenar. Desarrollado por Studio Aurum siendo su segundo título de la saga, tenemos un juego de rol de captura y batallas de monstruos más maduro, editado por Red Art Games.

Agradecemos a Red Art Games por facilitarnos una copia digital del título para Nintendo Switch, y que además está disponible en PlayStation 5, Xbox y para PC en la tienda digital de Steam.

Los pasos de su hermano forjan su camino de héroe

Todo parece comenzar apaciblemente tomando el papel de Asur en Monster Crown: Sin Eater, con la ambición de convertirse en un gran entrenador de monstruos. Su hermano le enseña algunos de los principios básicos para comenzar a combatir contra las criaturas.

Pero el afable comienzo dura poco cuando se llevan a su hermano, así que emprende el camino por su cuenta para descubrir por que se lo llevaron y proteger también a su familia. Durante el viaje verá la crudeza del mundo y porque los monstruos están más inquietos de lo habitual. Y es que la oscuridad de los actos inhumanos les afecta...

Esto le llevará a convertirse en un Sin Eater, absorbiendo la malicia del mundo, tomando decisiones difíciles que nos podrán llevar a varios finales y a disfrutar de una aventura que se aleja de los convencionalismos de tramas insulsas o ligeras adaptadas para niños.

Y lo cierto es que no tardaremos mucho en ver una de esas escenas de crudeza humana, donde debemos tomar una decisión que puede marcar un comienzo diferente. Sin embargo, y una vez más, el título no está localizado al español y unicamente está en inglés. Además, su grado de dificultad idiomático no es tan liviano como en otros títulos y eso puede dificultar la comprensión dependiendo del nivel de estudios del idioma.

Captura por contrato, firma con la pata, tentáculo o pinza...

A la hora de capturar monstruos en Monster Crown: Sin Eater, lo cierto es que no hay una gran diferencia respecto a títulos similares, aunque es curioso que se usen contratos o pactos, casi como si fuesen "familiares", típicas mascotas de MMORPG o RPG que en ocasiones ni siquiera atacan. Según el tipo de contrato, que también tiene rangos, será más fácil que el monstruo "firme" el pacto, y debilitarlo antes, ayuda.

Pero lo destacable realmente es los distintos sistemas de evolución/transformación/fusión que tienen y que alcanzan o superan la cifra de las 1000 criaturas a conseguir. No tendrás excusa para tener una variedad de bichos, animales o lo que sea, en tu equipo con todo tipo de ataques de lo más espectaculares. Eso si, al principio muchos de los ataques iniciales se repiten en unos y otros monstruos, por lo que tardaras en ver la variedad.

Como pasa en otros juegos similares -Pokémon- algunos de los monstruos podrán usar habilidades que son necesarias para atravesar los diversos caminos y lugares. Así que deberemos montar a lomos de un Myrkrsormr para surcar el mar, por ejemplo, sin embargo, estas habilidades se adquieren de manera diferente y son permanentes para todo tipo de monstruos que sean compatibles con ellas.

Si el entrenador no entrena, tampoco aprende, y es que Asur también subirá de nivel, ganando habilidades pasivas para mejorar el ratio de pacto, mejorar el consumo de sinergia y otras tantas más. Y aunque pueden enfrentar a los monstruos portando un arma, lo cierto es que el daño es mínimo.

Lucha de niveles a desniveles

Al principio nos confundió un poco Monster Crown: Sin Eater, debido a que en algunas zonas del comienzo, ya empezaban a aparecer monstruos de un nivel bastante alto. Pero según avanzamos, lo cierto es que los niveles no parecen tan importantes como las compatibilidades e incompatibilidades de los ataques súper efectivos.

Como parte de este sistema, tenemos la barra de sinergia que se ira llenando según vamos alargando el combate y siempre que las habilidades no la usen. Dicha barra, es la que nos permite potenciar hasta varias veces un ataque convencional o usar movimientos de recuperación entre otras cosas.

Por ahora todo parece genial, hasta que llega uno de sus grandes "peros", y es la falta de un mayor número de movimientos de ataque. Sin duda es su gran punto débil, y es lo que le resta todo el dinamismo deseable en un título que podría estar mejor planteado. Este gran punto débil, es lo que le puede también restar el deseo de capturar, evolucionar o fusionar todos los seres y conseguir todas las formas disponibles de cada uno.

Alto nivel de arte pixelado de retro a retroderno

Un vistazo rápido a Monster Crown: Sin Eater nos deja entrever un nivel altísimo de arte pixelado que aunque mantiene un estilo retro, es muy moderno y lo que da lugar a que usemos un nuevo termino "retroderno". Detalles como el movimiento general del mundo, nubes, hojas, clima, horario y todo bien denominado y con un estilo propio.

La iluminación es quizá lo que palidece un poco, pero dado de donde toma la base el título y que habrá zonas oscuras que necesiten de habilidades, es en parte comprensible. Por otro lado los monstruos tienen un buen diseño y se alejan mucho de ser "simpáticos y adorables", con algunas excepciones claro. Esto ultimo también demuestra la crudeza de su propio mundo, y un realismo más paralelo y cercano pero pixelado.

Buenos temas que irán variando por cada punto de la aventura, serán los que pongan el fondo melódico mientras recorremos el mundo. Aunque el tema principal estará bastante presente, sin dejar de recordarnos una historia dramática, las batallas y sus melodías electrónicas con tonos MIDI remezclados y que han sido dirigidos por Onion_mu.

Cierre de 4 finales alternativos

Seguramente una de las motivaciones principales de rejugar Monster Crown: Sin Eater, sean sus distintos finales en base a las decisiones que tomemos. Aprovechando esto, es cuando nos pique más la curiosidad de investigar las distintas formas y usar otros monstruos en cada partida, aportando el dinamismo necesario para hacerlo ligeramente diferente.

A pesar de que tiene grandes elementos ganadores, se topa con fallos a nuestro modo de ver, grandes. El principal forma parte del sistema de batalla, la falta de un mayor número de movimientos y tipos/elementos. Y otro, quizás más minoritario, sea la falta de localización a otros idiomas, ya no solo el español que es el que nos atañe. Siendo sinceros, esto ultimo nos ha hecho saltarnos diálogos que nos han parecido bastante pesados, y no por falta de interés, sino porque la complejidad de seguirlos se nos hacia cuesta arriba.

Hemos seguido la historia sin duda, ya que, aun omitiendo algunos diálogos, no es que sea muy complicada. Por otro lado, debido a la temática del título, si solo quieres cazar y combatir con monstruos, es bastante omisible y puedes dedicarte más a la acción.

Puntuación por secciónMedia global
Historia:7/10

7.2/10

Jugabilidad:8/10
Gráficos:7/10
Música/Sonido:7/10
Diversión:7/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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