📝 Análisis - REYNATIS 💮
División entre magos organizados o justicieros
Una unión de dos caminos enfrentados, nos lleva REYNATIS y las calles de Shibuya en un Tokio semi-realista y de fantasía, con magos, armas y poderes. De nuevo el equipo de FuRyu Corp. saca a relucir historias rápidas, pero con buen contenido y estupendos protagonistas. Como siempre, gracias a NIS America podemos disfrutar de tan estupendos títulos y por ello os traemos este análisis dedicado.
Más allá de la oscuridad de la magia
Tras ciertos sucesos Sari acaba formando parte como Oficial de la M.E.A. Fuerza de Asuntos Mágicos y suele patrullar las calles en la intensidad de la noche para lidiar con magos corrompidos, entre otras tareas. Ella suele tener un sentido del deber recto y solo se preocupa por el bienestar de los ciudadanos, evitando que la usen como persona mediática.
En una cara de la misma moneda está el joven Marin, aun estudiante y que debido a que despertó sus poderes de mago muy joven, ha vivido especialmente oprimido por su fuerza. Es esto ultimo lo que quiere ganar siguiendo el lema de su padre: "Solo los más fuertes pueden vivir con libertad". Pese a todo no deja de lado sus propios ideales de justicia y eso le lleva a cruzarse en el camino de Sari, para bien o para mal...
Con pequeños aperitivos comienza la trama de REYNATIS, de forma rápida y sin muchas pausas entre acción y narrativa, que convierten al título en una constante intensidad en ambos sentidos y que aun así nos deja "digerir" con facilidad dado que tiene conversaciones bastante directas.
Encontraremos a más personajes y cada uno de ellos estará en un "bando" diferente, ya que iremos alternando la historia entre Sari y Marin de forma bastante constante. Además, habrá momentos bastante concentrados para adentrarnos al mundo de Another, que nos llevará a todo tipo de lugares plagados de monstruos y enormes jefes.
Combate o defiéndete activamente
Ya comentábamos que REYNATIS es un juego bastante activo y nos introduce rápidamente a su sistema de defensa y combate, cambiando entre el modo suprimido y el liberado. Mientras estamos en el modo suprimido o más bien "normal" podremos esquivar o repeler los ataques si presionamos en el momento justo y completamos el circulo mágico de liberación. Esto quizá pueda llevar un poco de tiempo aprenderlo a usar bien, pero luego se hace muy asertivo.
No necesitamos repeler los ataques para entrar en modo de combate o liberado, ya que podemos alternar con facilidad. Aun así tenemos una barra de tiempo en el que podemos estar en modo liberado y que en caso de agotarla, o bien esperamos que se rellene o repelemos los ataques enemigos hacia ellos. Esto también tiene otra parte positiva en niveles más altos, que evitará enfrentamientos pesados contra enemigos más comunes y podrán ser derrotados simplemente con repeler sus ataques con éxito.
Profundizando en el modo ataque, podremos equiparnos con dos tipos de habilidades especiales, a parte del ataque normal. Estás habilidades harán que la barra descienda más rápido, pero son ataques más fuertes. Además, una vez estemos en grupo, podremos combinar los ataques de habilidad de cada personaje, para ejercer daño continuo.
Marcar los objetivos a atacar nos puede ayudar, sin embargo, eso no quiere decir que no debamos estar pendientes de donde concretar nuestros ataques, porque no van auto-dirigidos. Así que debemos apuntar bien con el joystick donde y a que atacamos, si no queremos quedarnos ejecutando ataques al aire. De igual modo podemos perder de vista a los enemigos objetivo, y eso hace que la cámara nos coja en mala posición sin saber donde atacar. Aun así, los combates son bastante sencillos de completar.
Explora con discreción y no te dejes ver
Mostrar nuestro poder de mago en REYNATIS es un inconveniente bastante grande cuando no controlamos a Sari. Y es que nuestros poderes de mago justiciero despiertan al resto de habitantes su ímpetu de compartir, opinar, denunciar... lo habitual en una sociedad tan informatizada. Todo esto nos lleva a ser atacados por soldados de la M.E.A. bien entrenados y que al principio nos puede costar derrotarles o simplemente salir airosos.
No solo mostrando nuestro poder liberado llamamos la atención no deseada de la población, también al charlar con ellos puede aumentar ligeramente el "marcador de estrés" y que nos ataquen los de M.E.A. al liberarnos involuntariamente. Nuestra mejor opción será contraatacar en modo suprimido y así reducir nuestro porcentaje de malicia siempre que llevemos a Marin. Con Sari esto no sucede, ya que ella forma parte de las fuerzas del orden del Magic Enforcement Administration.
En nuestros paseos tendremos encontronazos con personas corrompidas y también con NPC que nos darán misiones secundarias a cumplir. Además, habrá pintadas que nos darán todo tipo de bonificaciones al "limpiarlas", como experiencia, dinero o potenciación. Podremos actuar con total libertad una vez entramos en zonas algo más neutrales del Another y eso nos permite también correr más rápido en modo liberado y así cubrir antes el recorrido.
Subir nivel nos dará puntos para aumentar nuestro nivel de habilidades y así hacer más daño. Además al integrar a nuevos miembros al equipo podremos usar sus habilidades y equiparlas en ambos sentidos. Sin embargo, no todas funcionan tan bien con cada estilo de combate de los personajes.
Mezcla visual extraña ¿Animerealismo?
Intentando alejarse de "personajes mainstream", o al menos eso es lo que nos parece que intenta REYNATIS, vemos unas caras en ellos que nos dejan con sensaciones extrañas en sus modelos 3D. Siendo pocos los que quedan agraciados como Marin o Moa, el resto de caras se nos hacen particularmente insustanciales y que en algunos casos nos provocan odio o mofa (Kaido es un ejemplo de ambas).
Al margen de esto, el título da pequeñas pistas y connotaciones con otros títulos como The Caligula Effect, Monark, etc. y a parte se nota que bebe de grandes series como Final Fantasy o Kingdom Hearts, por su sistema de combate activo y más calculado.
Una parte destacable es toda la ciudad que podemos recorrer y visitar poco a poco según avanzamos, denotando mucha actividad pese a estar siempre en horario nocturno. Son sin duda los escenarios que mejor aprovechan los efectos de iluminación, sombras, reflejos y otros. Ya entrando en las distintas estancias de Another, las primeras nos van a parecer demasiado sosas y cortas, aunque se van ampliando no mejoran mucho y no será hasta algo más adelante cuando empiecen a lucirse más.
Nuestro viaje por Shibuya se va a ver amenizado por una banda sonora que tiene detrás a la compositora Yoko Shimomura y que también compuso la BSO de Kingdom Hearts. Probablemente donde más lo notemos serán en los momentos de acción y algunos escenarios en particular.
Conclusiones finales
Mucho a favor para REYNATIS y donde notamos que el equipo de desarrollo responsable, FuRyu, han ido aprendiendo y mejorando, alineando la acción sin perder de vista la trama. Aun así, se nos ha hecho corto en todos los sentidos y aunque no es un punto especialmente negativo, nos deja con el gusanillo de aprovecharse un poco más.
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| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 7,6/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 7/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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