📝 Análisis - Spirit of the North 2 💮
Alma de zorro en un mundo de secretos
Calzate las botas de zorro explorador en Spirit of the North 2 con un mundo abierto por descubrir lleno de misterios y rompecabezas a cada paso. Y es que el equipo de desarrollo Infuse Studio ha dado un giro de tuerca más a la aventura protagonizada por zorros, con una narrativa intrigante y nuevos conceptos que suman a la experiencia de juego un gran plus. Gracias al editor Silver Lining Interactive hemos podido disfrutar y sumergirnos en tan entrañable atmósfera de vida animal y que es responsable de la publicación de otros grandes títulos como Slain o Valfaris.
Quienes quieran disfrutar del juego, lo pueden encontrar en las distintas tiendas digitales de PlayStation 5, Xbox Series y también en PC desde el cliente de Steam o Epic Games (este ultimo próximamente).
Volviendo a casa por el camino largo
Nuestro comienzo en Spirit of the North 2 nos pone en la piel de un zorro, que algo despreocupado se paseaba por su lugar de origen, encontrándose con otros zorros con los que jugar y acompañado de un compañero cuervo. Durante sus exploraciones e indagaciones acaba topándose con el Oso guardián, que furioso y aparentemente corrompido, abrasa la isla y prácticamente expulsa al zorro de la isla.
Ahora lejos de casa, se extiende ante él todo un mundo repleto de secretos, acertijos y guardianes sometidos a la mano del chamán oscuro Grimnir y que esperan ser liberados. En esta larga travesía que tiene como objetivo regresar a casa, iremos encontrando numerosos pergaminos que nos van desvelando las distintas historias de las tribus y sus respectivos guardianes.
Pese a que el título carece de diálogos y personajes con los que interactuar abiertamente, consigue dirigir perfectamente la historia que aunque dispersa y algo difusa, forma parte también de otro de los puzles a completar. También podremos comprar talismanes, pieles o diseños de ojos al mapache, siendo este el único personaje con el que interactuar, aunque sin mediar en palabras lógicamente.
Asalto del zorro al continente
En un principio Spirit of the North 2 nos da la sensación de mantenernos en un entorno muy cerrado donde a parte de completar las distintas partes del tutorial, también resolvemos algunos rompecabezas, muchos de estos casi sin darnos cuenta. Y es que, pese a ser un terreno bastante más grande de lo que esperamos en un principio, muchos de los lugares, los acabamos encontrando por intuición.
A pesar de lo sencillo que parece ir recorriendo cada lugar, lo cierto es que nuestro amigo zorro dispone de ciertas habilidades explorativas que mejoran el acierto para alcanzar lugares algo lejanos en escalada. Y es que un marcador nos indicará hasta donde podemos saltar, para así llegar a donde podamos alcanzar.
No solo eso, correr o agacharse serán otras de las capacidades del animal y que más adelante, gracias al apoyo de su amigo cuervo, se verán ampliados sus recursos para alcanzar nuevas localizaciones de gran altura.
Dada la grandeza del mundo, no solo habrá rompecabezas a cada paso que demos, también secretos escondidos de formas muy inusuales e imprevisibles. En ocasiones tan mimetizados con el entorno que nunca sabes como has conseguido encontrar su activador o incluso la propia puerta de entrada.
Viste al zorro con piel de lobo
Sin ahondar mucho en la personalización, Spirit of the North 2 nos permite darle algo de color a nuestro zorro y sus ojos. En nuestro avance encontraremos numerosas pieles con las que vestir a nuestro zorro, colores de todo tipo, tanto naturales como algo más "espirituales" o ancestrales. Así como también podremos cambiar su color de ojos.
Esto no supone un cambio en sus atributos, ni le añade ningún tipo de mejora. Ya que para eso, el zorro podrá equiparse con runas o conseguir puntos de habilidad escondidos por el extenso mapa o que formaran parte de la recompensa por "rescatar" a algún guardián o resolver un acertijo importante.
Lo cierto es que al principio estos puntos de habilidad, así como las runas serán bastante escasas y no será hasta más adelante cuando veamos un incremento más profundo de estas. El encuentro con los jefes también nos llevará horas de numerosos rompecabezas antes de llegar hasta ellos.
Nuestros enfrentamientos con estos jefes guardianes, nos darán mucho en que pensar y como usar las distintas habilidades para conseguir desentrañar el método para conseguir liberarlos del hechizo del Chamán. Pese a no ser especialmente difíciles, no quiere decir que no nos den algo de trabajo y que no siempre sabremos que hacer a ciencia cierta en un primer encuentro.
Naturaleza viva, pero de inmersión vacía
Reconocemos que la calidad visual de Spirit of the North 2 ha conseguido cautivarnos en muchas ocasiones al encontrar puntos realmente hermosos. Además de que tiene una gran optimización de rendimiento, incluso para configuraciones de ordenador un tanto más obsoletas.
Aun así, una vez salimos del hábitat de origen del zorro, el mundo se percibe bastante más vacío y sin muchos animales pululando por él. Si encontraremos ciertos bichos para recuperarnos y plantas (hongos más bien) que nos llevan a toparnos con otros animales y secretos, pero fuera de estos pequeños misterios escondidos, el paraje al completo queda muy desolado.
La ambientación en muchos de los lugares nos ha parecido muy buena, creando una atmósfera sensacional en lugares un tanto tenebrosos y otros de oscuridad mucho más intensa, donde el camino lejos de distinguirse, podría parecer inexistente.
Como entrada a cada nueva localización, el transcurso de las melodías ha sido plenamente acertado, cambiando en ocasiones de forma imperceptible y con una transición muy natural. Sumamos a esto los sonidos ambiente, que aunque muy detallados en casi todo momento, se nos han hecho un tanto escasos en otros lugares.
Valoración global
Hemos disfrutado muchísimo de Spirit of the North 2, tanto los puzles, como la banda sonora y el recorrido por el mapeado, sin olvidarnos de la narrativa sumergida que consigue captar nuestra atención.
Aun así, hemos exprimido el título de formas un tanto menos convencionales y "romperlo" con cierta facilidad, aprovechando fallos dentro del mismo y que nos han llevado a completar ciertos recorridos a falta de otras habilidades. Esto ultimo indica que necesita un poco más de depuración en la jugabilidad y las zonas, que aunque van delimitadas por habilidad, se pueden saltar con algo de habilidad e ingenio.
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| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 8/10 | 8,2/10 |
| Jugabilidad: | 9/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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