📝 Análisis - The Precinct 💮
Patrulla, detiene, dispara y actúa con calma
Como ser un buen policía, en The Precinct, que te introduce de lleno en la piel de un joven que comienza su carrera y que viene de una familia de agentes de la ley. Una pequeña vuelta atrás donde el equipo de desarrollo Fallen Tree Games nos lleva a 1983 en unas calles neoyorquinas atestadas de bandas, maleantes y delitos en cada esquina con un estilo Neon-noir. Gracias al editor Kwalee hemos podido disfrutar del título de mundo abierto y conocer más la labor de un agente y sus rangos, que analizamos en profundidad.
Agente con méritos nada más llegar
Nada más salir de la academia con nota y honores, el novato agente Nick Cordell Jr. hace alarde de su preparación y arresta al posible tercero al mando de una banda peligrosa. Esto le da acceso a seguir investigando durante sus incesantes jornadas laborales de patrulla, ya sea a pie, en coche, multando o persiguiendo infractores de velocidad.
Un mundo abierto al que tenemos acceso sin grandes restricciones, y que se ira abriendo más según consigamos más pistas y detengamos a posibles sospechosos de las bandas más grandes, que plagan la ciudad de crimen organizado. Esto también ampliara el argumento a buen ritmo y sin demasiadas pausas, salvo que queramos ir por libres totalmente.
Cada jornada diaria en The Precinct, finalizara cuando cumplamos el cupo de horas, no los objetivos, ya que estos se pueden ir completando poco a poco y sin forzarnos. Así podremos avanzar a nuestro ritmo, tanto a nivel de juego, como de historia.
Entrando de lleno en los personajes, es un título que consigue dar esa sensación de imagen Norteamericana de la época, donde la profundidad de los personajes esta en segundo plano y la misión en el primero. Tardaremos en entrar en el trasfondo de la trama, que aunque se presenta casi al principio, no sale a la luz hasta que conseguimos más información de los principales cabecillas de las distintas bandas.
¿Patrullo o destruyo?
Y no, no es que The Precinct tenga un modo destructor, o bueno, no a nivel general. Además de los distintos tipos de patrulla, una vez salimos, recorremos mundo y ganamos experiencia, tendremos acceso a otro tipo de eventos, como carreras ilegales o carreras contrarreloj, entre otras, donde no importará demasiado que arrasemos con lo que haya por delante.
Nuestros continuos recorridos por la ciudad van estar llenos de sobresaltos, que incluso podremos "provocar" nosotros. Y es que como agentes de la ley, podremos hablar a los transeúntes y si estos se ponen nerviosos lo detectaremos y eso nos puede instar a tomarles documentación o registrarlos si sospechamos de ellos.
La acción no es precisamente tranquila, aunque en algunos casos debamos mantener la calma. Y es que ya sea en una trifulca a disparos o en un arresto con varios individuos, quizá no demos a basto, incluso cuando tenemos a un compañero que nos cubre. No solo eso, sino que mientras estamos cerrando algún caso de delito menor, puede surgir otro al instante. Lógicamente, el título nos permite aceptar (si es que podemos) o rechazarlo.
Aumentar nuestro rango como agente, nos va a dar acceso a nuevas localizaciones, nuevas misiones de reto y también a nuevos vehículos de policía. Los puntos que ganemos con cada nivel, también nos va a abrir nuevas mejoras para el propio protagonista y sus funciones durante el patrullaje, como requisar vehículos convencionales de la calle o mejor apoyo logístico del cuerpo de policía.
Control un poco descontrolado
Quizá no al principio, pero cuando avancemos lo suficiente en The Precinct podremos controlar otros coches, helicópteros y más vehículos. Será entonces cuando comprobemos que el control de algunos de estos es un tanto "brusco" o mejor dicho, tendremos que ser algo más suaves a la hora de conducir, sino queremos quedarnos varados y perder tiempo.
Recorrer la ciudad en coche, por aire o a pie tiene distintas ventajas, a parte de apreciar el trabajado entorno de la ciudad. A pie, generalmente tendremos más oportunidades de conseguir pruebas y arrestos, además de que el protagonista puede andar, correr o trepar, entre otras posibilidades más que adquiere con la experiencia y los puntos de habilidad.
Llevaremos también distintos tipos de arma, al principio nos enseñan que cada arma se usa para un determinado tipo de situaciones y hacerlo bien sumara experiencia, mientras que si nos equivocamos, nos restará. Así mismo pasa con las decisiones, la suma de cargos o pruebas, o si perdemos algún sospechoso durante los arrestos múltiples entre otras cosas.
Uno de los grandes puntos fuertes del título, es la interacción con distintos objetos, quizá no es tan amplia como pudiera aparentar, pero lo suficiente para que nos quedemos enganchados. Esto también lo aprovechan los maleantes, que pueden incluso esconderse en contenedores y tendernos emboscadas. Así que registrar cada punto que veamos, va a ser una prioridad, puede que encontremos un caco, una prueba o solo más basura.
Neon-noir poco noir
Cuando piensas en The Precinct y el Neon-noir, esperas algo mucho más oscuro y tonos más negros, y los tiene, pero quizá no tan acentuados como uno pensaría. ¿Esto es malo? Sinceramente, no, así que el ajuste de colores y el negro con el que quieren tratar el mundo está perfecto. Así como los distintos tipos de iluminación, no solo los letreros de neón, que pese a no ser demasiados son notables.
Pasear por las calles, ya sea de día o de noche, se disfruta al máximo, sin embargo hemos echado algo en falta y es un Modo foto que nos permita acércanos a un primer plano sin llegar a ello. La vista cenital hace que todo sea sensacional y podemos girar levemente la cámara para llegar a ver más abajo. Se ha logrado una ambientación digna de juegos de categoría y hacen que la ciudad, sus cambios y la variante de clima, nos den una sensación de mundo completo.
A nivel de sonido y completando la ambientación, las melodías consiguen que nos metamos de lleno en todo ese ambiente policial y su entramado. Eso si, nos hemos encontrado con algunos pequeños fallos de sincronización, donde la música se quedaba parada y se volvía a activar cuando ejecutábamos alguna acción de voz de Nick.
Salidas hasta el amanecer
Estamos en la otra cara de la moneda con The Precinct, que es inevitable compararlo con la saga más famosa que empezó con vista cenital, -si, hablamos de Grand Theft Auto y sus primeros tres títulos originales (GTA1, London y GTA2)-, pero esta vez somos la cara de la ley, el orden y la justicia. A pesar de ello, casi podemos hacer lo mismo que lo que haríamos en GTA, pero en este caso dependemos de rangos y niveles para ello.
Una vez aprendida la dinámica de juego, lo cierto es que nuestras idas y venidas a la comisaria van a ser constantes, y es más que seguro que pese haber acabado nuestra jornada, lleguemos a ver el amanecer de un nuevo día sin pisar todavía la oficina.
Podemos decir que hemos disfrutado muchísimo del juego, como buenos amantes de los títulos de vista isométrica, no solo por la jugabilidad, también la puesta en escena, la recreación de la ciudad, la calidad visual y la banda sonora. Quizá se nos antojan pequeñas cosas a mejorar, pero consigue hacer disfrutar a quien juega.
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| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 8/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 9/10 | |
















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