📝 Trails through Daybreak II - Análisis 💮
Secuela que reparte acción y aventura
Esta nueva secuela llega con muchas mejoras, y es que The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II continua con su trama poco tiempo después del primero, ofreciendo agilidad en la acción. Ya son 13 los títulos de la serie Trails y que se van acercando poco a poco a una conclusión, siempre envolviéndonos en sus misterios, nuevos personajes y antagonistas, como Nihon Falcom sabe hacer.
Gracias a NIS America podemos realizar este análisis, que se encarga -como es habitual- de editar el título para los sistemas de PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y ordenador para el cliente de Steam, que ya está disponible.
Multiplicador de problemas temporales
Tras los sucesos en el anterior capitulo de la serie Trails, Van Arkride se ve arrastrado a una nueva investigación por la aparición de un individuo que tiene poderes de transformación similares a los de él y de una nueva IA holográfica parecida a Mare.
Sumamos a las pesquisas de Van, su asistente a tiempo parcial Agnès Claudel, que tiene el poder de retroceder en el tiempo y que nos hará repetir en ocasiones parte del capitulo. Esto nos lleva a una nueva ramificación donde todo continua "fluyendo" por buen camino.
Continuamos la trama en Trails through Daybreak II, siempre llena de misteriosos sucesos en las sombras, que nos van acercando poco a poco al verdadero final y donde van apareciendo nuevos amigos, otros ya conocidos y que van siendo más relevantes, y nuevos antagonistas que comienzan a salir de esas sombras.
Además, al final de cada acto -una vez pasamos del prólogo y el epilogo- se nos dará la opción de decidir con quien continuar el camino, y donde estaremos en grupos separados del resto de personajes. Se abre así un orden distinto de los sucesos y lo que se investiga en ellos, aunque todo acaba confluyendo, nos dan motivos suficientes para más de una partida. Debido a esto cambian también algunas misiones secundarias y otros pequeños detalles.
Evolucionando algo que funciona
No es algo totalmente nuevo en la serie Trails, pero en Trails through Daybreak II, se podría decir que se ha perfeccionado aun más. Y es que siempre se ha podido optar por atacar a los enemigos fuera de la batalla por turnos y en cada entrega se ha ido mejorando, llegando al punto actual donde la acción puede sustituir casi al completo las batallas por turnos. Dejando, eso sí, los grandes enfrentamientos en batallas completamente inteligentes y que nos obligan a dejarnos la piel comprendiendo la profundidad de su sistema.
Así pues, recorrer el campo de batalla se hace realmente ameno, dejándonos escoger si enfrentar a los enemigos directamente o en un combate mucho más profundo. Mantiene como siempre sus rasgos habituales con artes por daño/efecto de área, ataques potenciados o especiales, y los combinados junto a otros personajes.
Cambiando un poco el funcionamiento de ataques combinados, el cual no se tarda demasiado en aprender y aplicarlo rápidamente en batalla, tanto en acción como en comandos. Siempre siguiendo un orden de aprendizaje y que no se termina de expandir hasta avanzar bastante en la trama.
Batallas que se nos pueden hacer duras o más intensas sino nos preparamos bien, y que en ocasiones serán perdidas, independientemente de cuanto te esfuerces, por que la trama así lo requiere. Aunque estas se suelen identificar fácilmente, ya que no es la primera vez que se suceden en The Legend of Heroes.
Equipo, habilidades y núcleos
Lo cierto es que en estos apartados no existen grandes novedades en Trails through Daybreak II, pero esos pequeños cambios acaban afectando igualmente a la evolución del personaje y las habilidades que nos permitirá usar en batalla.
Siendo los Quartz lo que en otros títulos nos daban las distintas opciones para las artes mágicas, ahora son también los núcleos los que pueden expandir las posibilidades de aprender nuevas artes o mejorarlas. También podremos comprar "Plugins", para añadir artes nuevas y que no siempre son propias de un "Holo Core". Esto nos permite añadir ataques mágicos muy potentes que nada tienen que ver con el núcleo equipado, si así lo deseamos, y dependiendo del nivel del Holo Core podremos añadir uno o varios.
Estos mantienen también su importancia en combate, ya que según nuestro Holo Core equipado, podremos potenciar diferentes parámetros o habilidades, que harán más eficaces nuestros ataques o resistencia, usando una barra "boost".
Como parte final, esta la de transformarnos en Grendel, que nos suma ataques potentes y que podemos ejecutar 2 a elegir para un mismo turno y 3 al activar el potenciador especial (S-Boost). Esta transformación está limitada al tiempo de batalla y también a los CP/EP que tengamos dependiendo de las acciones de batalla que seleccionemos.
Reconociendo lo conocido
Dado su punto continuista, Trails through Daybreak II no nos llevará por muchos lugares desconocidos, por lo que gran parte de las áreas nos resultaran familiares. Así que lo más novedoso será visitar Märchen Garten, un lugar que servirá para "formarte" o mejor dicho, subir niveles y reunirte con otros miembros de tu equipo en una zona totalmente virtual.
Este lugar es también una parte importante de la historia, ya que será Mare la encargada de rastrear o investigar los "hackeos" que sufre el Märchen Garten, al que podremos acceder en los diferentes puntos que podremos encontrar usando el rastreo (Search) o desde algún ordenador. Gracias a la habilidad "Search", también encontraremos "S-Tokens" por cualquier zona del mundo real, entre otras pistas.
Habrá diferentes zonas a explorar en este mundo virtual que se irán desbloqueando en cada episodio, además de que tienen diferentes caminos y misiones que cumplimentar si queremos ganarnos una recompensa extra. Más adelante se sumaran nuevas zonas a desbloquear como parte adicional al acabar la trama principal.
Visualmente similar, pero con cambios
Si bien es cierto que la serie evoluciona despacio, Trails through Daybreak II, va añadiendo cada vez más profundidad y detalles, pese a que reutiliza modelados de varias generaciones atrás para decorar sus escenarios. Así pues, nos encontramos ante hermosos lugares, que apreciados de cerca denotan cierta dejadez y pese a todo, quedan bien en planos alejados.
Mejoras en los efectos de iluminación, movimiento de elementos, pelo o ropa, es lo que más suele destacar y que suma mucho al entorno. Sin embargo, es en el interior y algunas zonas vistas desde fuera, las que se nos quedan un tanto amplias y vacías. No solo de personajes, que se repiten multiplicados como clones, también de esos elementos decorativos que le darían el toque de "realidad" que necesita.
Esto denota una vez más, en donde se centran más a la hora de desarrollar cada título, afectando directamente a los personajes principales y su profundidad, convirtiéndolos en únicos. Dejando a un lado la calidad del entorno y el detalle en un segundo plano, donde solo los lugares más significativos tienen mejor impacto.
Conclusiones finales
Esta nueva entrega de la serie The Legend of Heroes mejora toda la parte del combate, sin embargo al ser un episodio que hace de puente para el siguiente (Farewell, O Zemuria y que ya está disponible en Japón), se nos ha hecho un poco denso en cuanto a la trama y algo lento.
Tampoco tiene grandes novedades respecto a nuevas zonas que visitar, ya que no son muchas, y en contrapartida si que tenemos una selección más amplia de personajes con los que divertirnos en los enfrentamientos. Acompañado como siempre de una banda sonora sensacional y un tema vocal realmente refrescante de Megumi Sasaka con el tema principal de Crimson Sin.
Esconde algunas cosillas más como algunos minijuegos y otros detallitos que hemos preferido no desvelar, para que todavía quede algo de emoción suspendida.
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| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 8/10 | 7,8/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 7/10 | |

















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