📝 Starlight Legacy - Análisis 💮
Rol por turnos a 16bits vitaminados
Como buenos amantes de los juegos de rol, no podíamos dejar pasar la oportunidad de disfrutar de Starlight Legacy y su aventura "no lineal". Pese a su apariencia inicial, no tiene como base el clásico motor RPG Maker y eso le ha dado bastante más libertad a Decafesoft, para crear un mundo completo y sin cargas usando GameMaker. Gracias a EastAsiaSoft hemos podido disfrutar de este entretenido juego de rol por turnos en su versión para PC/Steam.
Mundo amenazado, rebelión garantizada
Todo comienza cuando Ignus decide acompañar a su amigo Teryl en una misión real, así que una cosa lleva a otra, y finalmente acaban envueltos en un rescate, que acaba con la destrucción del Árbol de la Eternidad en el reino de Evaria. Por si fuese poco, esto no acaba aquí y tras bambalinas se cuece una rebelión causada por las leyes contra el uso de la magia...
Una trama, que sin profundizar demasiado, nos guía bastante bien en Starlight Legacy, centrándose en lo importante y sin dar mucho pie a caracterizar a los personajes protagonistas. Incluso a las nuevas incorporaciones que nos vamos a encontrar y que formaran parte de nuestro equipo.
Pese a no ser lineal, lo cierto es que guarda igualmente la linea argumental y simplemente difiere en los caminos que podemos tomar. Lo positivo es que, como ya decimos, la trama es bastante sencilla y bien centrada, dejando de cuando en cuando algunos momentos divertidos también, en una ambientación que intenta parecer medieval.
Otro aspecto positivo, es que el título está traducido a varios idiomas, incluido el español (de Hispanoamérica), y pese a que necesita una mejora considerable en algunos diálogos, se comprende bastante bien.
Avanzando a nuestro ritmo y sin frenos
Si bien es cierto que podemos optar a los diferentes caminos en Starlight Legacy, esto no supone un incremento de dificultad, adaptándose siempre al nivel de nuestros personajes. Esto también significa que los enemigos también podrán incrementar su poder al regresar a zonas que ya habíamos visitado, pero con un nivel mayor o que aparezcan nuevos enemigos en ese área.
Nada más mirar el mapa, notamos una clara inspiración en Pokémon para interpretarlo, y otros títulos de rol como Final Fantasy o Dragon Quest en sus vertientes más clásicas, han influido en el diseño de los lugares o escenarios del mismo juego. Todo ello mencionado por el propio autor del título.
Volviendo al juego en si, según avancemos iremos desbloqueando cada una de las cuatro zonas principales a las que deberemos ir, para recuperar cada pedazo de las reliquias que conforman el Emblema de luz estelar. Donde visitaremos desde bosques profundos, desiertos abrasadores, montañas heladas o ciudades en el cielo.
Cada lugar estará orientado a desbloquear nuevas formas de viajar o simplemente de desbloquear caminos que habrá que cruzar y que seguramente en un principio no podremos. Esto nos lleva a lo de siempre, volver a visitar esos lugares ya conocidos para recuperar aquello que nos dejásemos pendiente.
Nivel arriba, magia y habilidades
Subir niveles en Starlight Legacy nos ayuda de muchas formas, la primera es que nos recupera por completo. Luego ya en lo siguiente es el aprendizaje de habilidades que van desde ataques especiales a las típicas mejoras de estado.
Pero, ¿y la magia que? para esto necesitaremos libros con los que enseñarles hechizos a nuestros personajes, que podrán aprender sin restricciones. Esto no significa, que en un principio lo hagas todo a lo loco -que bueno, ¿porque no?- ya que lo normal es, que los más aptos para la magia aprendan los hechizos más poderosos.
Eso no es todo, ya que podremos invocar también a los enemigos que hayamos derrotado, a excepción de humanos, y es aquí donde si necesitamos a alguien que pueda mantener una buena cantidad mágica para invocar a cada monstruo. Lo mejor de todo es que no habrá ninguna restricción de usos, a excepción de la cantidad de esencia mágica que tenga el personaje.
Como diferencia entre los personajes, cada uno aprenderá las mismas habilidades, si, pero en diferentes etapas o niveles. Al igual que también se va incrementando, el número de armas o accesorios a nuestro paso y avance.
Unos 16bits potenciados
Si bien en un primer vistazo Starlight Legacy no parece destacar mucho y esta a un nivel visual de 16bits poco detallados, tiene otros pequeños efectos que lo potencian. Y es que vemos algo de juego con la iluminación, efectos de calima en el desierto, nieve constante y algunos más como el reflejo.
Todo en un particular estilo, que intenta sin mucho éxito, pasar por un aire medieval, quedando en un mundo de fantasía, muy particular, con añadidos más actuales o evolucionados que rompen la temática. Podemos añadir a esto, que no se acompaña de un Lore enriquecedor con el que dar forma a la época de su mundo.
Acompañado en todo momento por melodías de tonos amplios, altivos y otras más amenas, si que mantiene ese orden clásico con el que se presenta. Y efectos sonoros también muy reconocibles por sus tonos midi o sonidos computerizados.
Jugando hasta el final
Aunque la aventura no dura mucho en Starlight Legacy, todavía podemos sacarle partido a otras cosas con las que intentar completarlo al 100%. Ya mencionamos antes que podemos invocar a cada tipo de enemigos que derrotemos, incluidos los jefes, y esto será una opción más para volver a visitar los lugares anteriores.
Pero esto no acaba aquí, también puedes ponerte a prueba en la Torre de los retos y convertirte en un verdadero guerrero estelar. Lo cierto es que no tiene gran misterio como juego, pero las habilidades y las opciones de magia están limitadas, por lo que la estrategia de combate también forma parte del reto.
Y es que, solo podremos usar hasta cuatro hechizos mágicos diferentes con cada personaje, pese a todos los que puedan aprender, seleccionando con cuidado los que vamos a llevar "equipados". Así que, si estabas pensando que todo esto sería un paseo... todavía quedan cosas que hacer.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 5/10 | 6,2/10 |
| Jugabilidad: | 6/10 | |
| Gráficos: | 6/10 | |
| Música/Sonido: | 7/10 | |
| Diversión: | 7/10 | |

















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