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Super Woden GP II - Análisis revolucionado

📝 Super Woden GP II - Análisis 💮
Sube las revoluciones con vista isométrica

Toma el control de un sinfín de coches deportivos en Super Woden GP II desde una vista isométrica para dominar la pista y no dejar pasar a tus adversarios. Este título esta desarollado por el español ViJuDa, siendo esta secuela directa del Super Woden GP y que edita EastAsiaSoft para las distintas tiendas digitales de PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series. Además también está disponible para PC en Steam.

Modos competición o arcade

Entramos directos al mapa de Super Woden GP II y podemos empezar a jugar desde el modo arcade o empezar nuestro periplo competitivo comprando un primer vehículo con el que competir. Si nos decantamos por el modo arcade, tenemos pocos coches con los que correr en los circuitos de rally, escogiendo entre normal y difícil.

A pesar de los pocos vehículos, algunos nos permitirán cambiar el color para darle un toque dinámico, sin embargo son muy pocos y se echan en falta unos cuantos más. También nos ha faltado un modo fácil para el arcade, y así facilitar la curva de aprendizaje.

Lógicamente, eso ultimo será más fácil llevarlo en el modo de competición, donde ahí si que podremos aprender bien los circuitos y controlar un gran número de coches. Pero para ir desbloqueando los distintos modos de competición, tendremos que ir ganando y consiguiendo estrellas que nos abren nuevas modalidades de competiciones.

Entre ellas, a parte de los torneos convencionales, a los que no tendremos acceso a todos hasta desbloquearlos, tenemos el "Fin de semana" con pequeños torneos con distintas selecciones de coches, y las carreras de Rally que nos lleva por distintos circuitos.

Muchos coches, clásicos u algo modernos

Nuestro garaje está inicialmente vacío en Super Woden GP II, lo que nos lleva a visitar los distintos concesionarios ficticios de los que dispone el título y escoger nuestro primer coche. La mayoría de estos vehículos tienen muchos parecidos con los reales y marcas reconocidas.

Tendremos, en una gran mayoría de coches, la posibilidad de cambiar de color o diseño de carreras para ellos. Estos van desde coches muy clásicos como podría ser el mítico Citroën ficticio de 2CV u el icónico vehículo de Initial D, Toyota AE-86 también "ficticio". Un total de más de 180 vehículos, distribuidos entre 9 concesionarios.

Dado que el juego no cuenta con licencias, habrá pequeñas diferencias en estos coches, pero igualmente son fáciles de reconocer. No encontraremos coches que superen a los años noventa, por lo que no veremos ninguno especialmente moderno.

Si mantenemos la opción de daños, tendremos que estar pendientes también de nuestros coches o ¡explotaran! Habrá que cambiarles el aceite y pasarlos por el autolavado e incluso cambiarles el color/vinilos.

Toque clásico con vista isométrica

Manteniendo su estilo clásico, Super Woden GP II nos muestra las pistas y coches desde una perspectiva alta, que nos recuerda a otros títulos de carreras más arcade como Neo DriftOut. Obviamente con un estilo más "moderno" y sin perder el aire clásico que inspira.

A pesar de ser una secuela, lo cierto es que ha perdido algunas cualidades que si tenia el primer Super Woden GP. Como la iluminación de los coches en los circuitos nocturnos, que es diferente y aunque parece algo más realista, quizá habría estado mejor un termino medio. Esto sucede con otros efectos, que se han "minimizado", para parecer más adecuados y posiblemente menos molestos a la hora de competir con otros coches.

Su nivel técnico no es especialmente elaborado, pero es resultón y casa muy bien, con ese toque añejo que comparte con sus vehículos. Veremos muchos elementos que se repiten en cada uno de los circuitos en sus decorados. Donde más demuestra un poco más de trabajo es precisamente en los circuitos, que aunque parezcan planos, tienen pequeñas cuestas u hondonadas, que no se ven a simple vista. Además de las ya comunes mini dunas por las que suelen "despegar" los coches del suelo al ir a toda velocidad.

Para completar la faceta gráfica y visual, nuevamente será en los circuitos donde podremos ver distintos elementos climáticos. Así como la iluminación diurna o nocturna, que será diferente dependiendo del circuito. Como curiosidad, podremos ver los circuitos a distintas horas, si seleccionamos una prueba cronometrada o "Trials", que nos permite escoger circuitos, hora, vueltas y etc.

Techno rock o techno classic

Destacando como algo más que un elemento de fondo en Super Woden GP II, está su banda sonora, compuesta por DJ DeVito y DonutDroid. Ofreciendo así una gran variedad de temas que se suceden de forma aleatoria en las carreras y que intercala temas en su mayoría muy techno, con variantes de rock y pop con un particular estilo.

Temas que a parte de ser geniales y un tanto nostálgicos, sobresalen ante los efectos de sonido durante la conducción y no se quedan opacados por el ruido de los motores. Sin duda un ajuste de sonidos muy bueno, aunque en ocasiones, están quizá más altos de lo habitual.

Carrera por estrellas y competición local

Para no quedarse en un juego "facilón" Super Woden GP II nos hará repetir carreras para conseguir créditos y poder comprar otros vehículos necesarios para continuar compitiendo. Siendo este el motivo que nos puede llevar a dedicarle más tiempo y avanzar así a otras carreras.

Dada su variedad, es también otro de esos motivos, ya que necesitaremos coches concretos para algunas competiciones o mejorarlos hasta cierto punto. Así pasaremos de pruebas abiertas a cualquier vehículo, a otras limitadas o tramos de rally, ofreciendo una buena dinámica de cambio y dificultad escalada.

Jugar con hasta cuatro amigos en pantalla dividida, para competir contra ellos, es otro de sus puntos fuertes. O quizá a medias, porque no se puede jugar en linea con otros jugadores. Sin embargo en Steam si se puede jugar con el Remote Play Together.

Conclusiones finales

Son muchas mejoras de las que hace gala Super Woden GP II y hacen que sea un título realmente divertido para jugar solo o en compañía. A nivel técnico hay cosas que su predecesor mostraba un poco mejor, pero ahora se ve mucho más claro y nítido todo. La banda sonora es un plus sobresaliente, amenizando y animando las carreras al máximo. Duradero, divertido y bastante completo.


Puntuación por secciónMedia global
Jugabilidad:8/10

7,8/10

Gráficos:7/10
Música/Sonido:8/10
Diversión:8/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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