📝 Transport Fever 3 - Análisis 💮
Vida del transporte desde 1900
Volvemos a viajar por la historia con Transport Fever 3 y una colección de vehículos muy completa con información histórica, y una campaña orientada en distintas épocas con su toque personal. Urban Games da un nuevo giro a su saga añadiendo mucho contenido y novedades interesantes como mods de la comunidad.
Agradecemos a la editora Paradox Interactive la copia para Steam desde la que hemos elaborado esta reseña. Disponible también en Epic Games, GOG, Xbox Series S|X y PlayStation 5 en edición estándar y Deluxe.
Campaña para transportar, historia que transporta
Al viajar por Transport Fever 3 rememoraremos un poquito de historia que nos llevará a distintos puntos del mundo. Su modo de campaña no es muy extenso, sin embargo cada capítulo tendrá requisitos para completarlo y es posible que lo rejuguemos más de una vez.
Tras acabar el tutorial inicial, en el modo campaña se explicaran mejor algunos puntos que el propio tutorial no profundiza. Aun así, nos sigue pareciendo algo torpe su funcionamiento y consigue atascarnos ligeramente más de una vez en algunos puntos. De hecho las partidas de mundo abierto pueden ser un poco más instructivas si mantenemos su propio tutorial, aunque habrá que manejar con cuidado el presupuesto.
Si quieres una experiencia "rápida" de gestión, simulación y disfrutar de las vistas mientras desarrollas el mapa, sin duda la campaña cumple su cometido. No tiene tramos muy largos y los capítulos pueden terminarse en poco tiempo, además de ser muy rejugables si quieres cumplir todos los requisitos.
Otra de las características de la campaña es lo bien que "transporta" la presentación narrada, llevándonos por los parajes más distintivos del mapeado usando el propio motor gráfico del título, mientras los personajes protagonistas del capitulo charlan y nos dan las pistas para completarla bien.
Gestión dura, dedicación pura
Si lo comparamos con su antecesor, Transport Fever 3 es casi pura gestión, no tiene una dinámica sencilla y requiere aprender muchas funciones. Por otro lado, se debe tener cuidado con el sistema que es muy depredador y podemos acabar con el presupuesto o los préstamos antes siquiera de ver beneficios, así que hay que medir con lupa todo lo que hacemos. Esto hace que las partidas duren muchísimo, y se tarde también demasiado en poder disfrutar de toda la plenitud de construcción, los transportes, monumentos, y variados desbloqueables.
Aun aprendiendo a usarlo casi todo, sigue teniendo algunas inconsistencias en los transportes de mercancías, y es que incluso cuando se cumplen todos los requisitos, hay vehículos que no transportarán lo que quieres. Y no hablamos de que nos falte configurar el tipo de mercancía que se recoge/distribuye, una línea correcta, que las vías conecten, nos falten almacenes o estaciones de servicio con cargas. Incluso con todo perfectamente definido, algunos vehículos todavía "fallan" y no movilizan la mercancía seleccionada.
Lo bueno es que si eso falla, todavía existen más opciones por donde moverla. Sin embargo, es un punto bastante frustrante, ya que tras ese pequeño esfuerzo, si no funciona y debes derruirlo, basta con que haya estado funcionando un poco, para que no te devuelvan una parte del dinero invertido, como si pueda suceder en otros sistemas de simulación.
Para añadir dificultad, habrá también que tener en cuenta el desgaste que tienen los vehículos en cada mapa y que puede requerir una "cadena" de reparación más continua, delimitada y con un radio cubierto completo. Y justo en el modo campaña es donde nos enseñan a usar y comprender los puntos de reparación que cubren un radio de los trayectos, y que son altamente necesarios. Pero como decimos, dependerá del tipo de bioma que hayamos seleccionado para nuestro mapa, siendo el desierto o los climas gélidos los que más sufren.
Selección por edades, vehículos ejemplares
Una variedad muy completa de vehículos es lo que hace de Transport Fever 3 un gran título, además podemos empezar nuestra partida de mundo abierto en distintas fechas, dependiendo de si queremos ir directos a lo moderno o retrotraernos hasta lo más clásico, o algo intermedio.
La parte negativa de todo esto es que tiene un límite, ya que no conseguiremos más vehículos nuevos a partir del 2035, pero el tiempo seguirá avanzando claro. Y aquí es donde entran en acción los modders de la comunidad y sus añadidos que podremos incluir en nuestras partidas.
Comenzar nuestra propia campaña también nos deja otra gran cantidad de opciones, como la elección climatológica, el tamaño del mapa, densidades de población y avance, dificultad, etc. Algunas de estas opciones se pueden cambiar una vez iniciado el mapa y luego hay otras que solo se pueden desbloquear modificando algunas opciones, como los tamaños del mapa que pueden ser aún más grandes.
Diseño de contraste que no parece un lastre
Uno de los puntos controvertidos de Transport Fever 3 es la cámara, y no porque esté mal, sino porque también ayuda a apreciar que está muy bien diseñado y que no tan bien. En nuestras partidas hemos pasado por el interior de los trenes, carruajes, etc, donde hemos visto que su diseño también es bastante bueno, pero ligeramente escueto y menos dedicado.
Los personajes no jugables tampoco tienen gran detalle, en conjunto o masas, pueden pasar algo más desapercibidos, pero son modelos, aunque variados, simples. Y también podemos sumergirnos fuera de los límites de las texturas del propio mapa, siendo evidente, ya que nos permiten entrar a los vehículos y también a edificios generalmente huecos.
Sin duda, en el título tiene más peso todo lo que se ve en el exterior y mucho menos lo que esconden los interiores. Esto no significa que no haya cosas que descubrir, como el globo aerostático de Urban Games, fauna y flora variada, y otros secretos silenciosos que se puedan esconder en las partidas libres.
Gran dedicación que induce pasión
Incansables horas nos van a inspirar a construir todo el entorno de Transport Fever 3, que no se limita a construir rutas de transporte rápidas por carretera, tranvías, ferrocarriles, barcos o aviones de todo tipo, incluidos los helicópteros. Tenemos también opciones para mejorar el terreno, nivelarlo o decorarlo, así como las carreteras con distintas opciones de carriles y dinámicas con desvíos, señalización, etc.
Si bien esta nueva entrega pierde algo del dinamismo acelerado de TF2, nos hace centrarnos más en una gestión más exhaustiva, profunda y que requiere más conocimiento de uso de todas las capacidades. Obviamente esto dependerá un poco de la dificultad que escojamos y el tipo de mapa, pero aun así para obtener el mayor beneficio y prosperar bien, es imprescindible conocerlo todo y los tutoriales no siempre ayudan a comprender bien todas sus opciones.
Por tanto, como juego de gestión se disfruta mucho, sin embargo, los aspectos más "relajados" pueden tardar bastante más en llegar, y es cuando nos deja contemplar el crecimiento de la civilización desde distintas perspectivas y tomar capturas fantásticas de ella.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Campaña: | 8/10 | 8,2/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 9/10 | |
| Música/Sonido: | 7/10 | |
| Diversión: | 9/10 | |
















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