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Trails in the Sky 2nd Chapter - Análisis de Evolución

📝 Trails in the Sky 2nd Chapter - Análisis 💮
Desde Liberl con amor una vez más

Ser una serie continuista no es nada fácil, pero Trails in the Sky 2nd Chapter destaca su proceso de evolución que bebe directamente de las entregas más recientes y corrige algunas cosas de su primer capítulo. Aquí el equipo de Nihon Falcom demuestra cómo sacar provecho de su presupuesto y que la apuesta de la editora GungHo Online Entertainment con estos remakes ha sido fuerte y llegan en español a nuestro continente.

Gracias justamente a GungHo Online por facilitarnos la copia del título en su versión para PC Steam y poder dedicarle esta reseña. Ya se puede comprar en formato físico para PlayStation 5, Nintendo Switch 1 y 2, además de sus propias Stores en digital.

La separación del entrañable dúo

Tras una vuelta a la aventura de Trails in the Sky 2nd Chapter, nuestra querida protagonista Estelle tiene todavía que asimilar la separación de Joshua... sin mucho tiempo para procesarlo todo, las pruebas como Brazal continúan y ayudan a evitar que caiga frente a sus sentimientos.

Al igual que el 1st Chapter, toda la narrativa y el guion siguen su estructura original, enfatizando mejor los momentos más críticos y trascendentales de la aventura. Con el añadido de que se profundiza algo más en aquellos personajes secundarios que tenían algo menos de contexto y nos dan nuevos incentivos en misiones secundarias interesantes.

Como en cualquier otro capítulo de la serie The Legend of Heroes, todos los personajes mantienen su esencia original, un carisma que hace que la narrativa sea interesante y esos pequeños toques de humor que sin ser pesados tampoco dejan indiferentes, se disfrutan y se esperan con ganas.

Su "pecado", es algo ya común en cualquiera de las entregas que cuentan con una puesta en escena de voces o seiyūs, que tropiezan al enmudecer voluntariamente a los personajes, para dar protagonismo a secundarios o viceversa. Esto hace que se rompa la armonía durante las conversaciones y acabe siendo ligeramente frustrante. Como contrapartida y algo más positivo, son las charlas interactivas o diálogos dinámicos durante el recorrido por el mapa, y permitiendo que puedan leerse bastante mejor aunque estemos en plena acción.

Combate directo o turnos de embate

Los cambios se hacen evidentes en el campo de batalla de Trails in the Sky 2nd Chapter, casi parece que mejoramos como si fuésemos un Brazal más del juego. Mejora el combate cuerpo a cuerpo y ya no es un modo prioritario o con más "fuerza", sino que se debe compensar algo más con las batallas por turnos, si no queremos eternizarlos. Por lo que es más eficaz abatir la defensa de los enemigos y mientras están aturdidos entrar a la batalla por turnos y rematar de forma audaz.

Obviamente según avanzamos, el sistema de batalla también irá evolucionando, volviendo a los combos sincronizados, ataques conjuntos y habilidades especiales de gran potencia combinadas. Pero no es lo único, puesto que la magia que en el anterior remake quedaba un poco más relegada a jefes o monstruos algo más duros. Aquí tiende a equilibrar las batallas y aumentar su uso recurrente, sin ser un desgaste.

Además, los ataques y las magias también añaden mejoras temporales o debilitamientos (buffs/debuffs), según quién los utilice y sobre quién se apliquen. Por tanto, aportan un mayor valor estratégico al combate y suman también una dificultad adicional, porque los monstruos pueden aprovechar estos efectos a su favor.

Esto último no es nuevo, pero sin embargo es también algo más identificable al cambiar de personaje en el propio mapa, sus patrones de combate cambian y su alcance también a nivel de acción pura. Ya en el combate por turnos es más similar unos y otros, donde destacan por sus propias habilidades de combate y no por el estilo.

Caminos plagados y muy complementados

Se van notando los años de experiencia y Trails in the Sky 2nd Chapter es prueba de que el equipo de Nihon Falcom ya no se limita a dejar las cosas "bien puestas", ahora también las va llenando mejor y con más calidad. Esto no se limita a los caminos y recorridos, también se extrapola a los lugares cerrados, habitaciones o localizaciones.

¿Qué añade todo eso? Pues justamente lo que solían faltarle en las entregas más clásicas, como mayor número de objetos interactivos/destruibles, lugares más profundos y menos sosos o simples, enriquece el entorno y mejora el paisajismo de los lugares más memorables. La concentración de monstruos o enemigos también dejan de estar tan delimitados y le dan algo más de dimensión o continuidad. Y pese a que pueda hacer algo pesado el recorrido si decidimos enfrentarlos a todos, tampoco es una norma y podemos evitarlos sin problema.

Durante el viaje, si nos cansamos de tanto caminar, podemos trasladarnos de un punto a otro entrando al mapa general. Pero si aun así necesitamos un pequeño descanso de todo, tenemos a nuestra disposición varias aficiones con las que poder relajarnos un poco, y sacarnos quizá un dinerillo o ingredientes. La primera que descubrimos es la pesca, algo ya muy común en casi cualquier jRPG y más en la serie The Legend of Heroes. Más adelante podremos visitar el casino y jugar con la Tragaperras, el Póker o la Ruleta.

Como anécdota y que casi podría ser un minijuego más, si queremos huevos frescos y aprovechando las visitas al orfanato, podremos intentar atrapar a las gallinas, que nos darán el ingrediente esencial para nuestras recetas de cocina.

Esencia mantenida, calidad más que merecida

A nivel gráfico el salto no es muy sustancial en Trails in the Sky 2nd Chapter, esto no quita que se hayan refinado algunos detalles y aunque parecen imperceptibles, se acaban notando ligeramente más fluidos y refinados. Dichos detalles van, desde un mejor movimiento y expresividad de los personajes (muy notable en Estelle), una mejor densidad y escalado de los escenarios, mejor limpieza de la carga poligonal y nuevas coreografías de ataques especiales.

Se refina algo más la banda sonora, y aunque comparte muchos de los temas, añade otros nuevos y nuevos ritmos de batalla para los jefes más peliagudos. A nivel de efectos de sonido, sigue siendo una maravillosa combinación que se suma al espectáculo de los ataques combinados y las magias.

Llegar al final no es ser finalista

Posiblemente uno de los motivos que te lleven a completar Trails in the Sky 2nd Chapter, sea disfrutar de nuevo de toda la aventura, sus personajes y la historia. Pero, ¿y si os digo que tenemos algo más para aderezar esos momentos con más mejoras de juego?

Sin duda es interesante y que puede motivar a cualquiera a jugar más de una vez, conseguir los trajes alternativos u optar por tiendas orbales expandidas y otros potenciadores, son un buen motivo. Pero si además nos permiten una evolución mayor de la síntesis y accesorios más potentes o supremos, entonces vale la pena prepararse para "romper el juego".

¿Quieres un reto todavía mayor? Prueba a ajustar el nivel de todos los enemigos a nivel 75 y empieza con la dificultad pesadilla para exprimir todo el potencial de combate del título. ¿Te atreves? Comenzar un "Nuevo juego+" es muy interesante y quizá haya alguna sorpresita más para los auténticos completistas que no podrán terminar en una sola vuelta.

Puntuación por secciónMedia global
Historia:8/10

8,8/10

Jugabilidad:9/10
Gráficos:9/10
Música/Sonido:9/10
Diversión:9/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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