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Trails in the Sky 1st Chapter - Análisis heroico

📝 Trails in the Sky 1st Chapter 💮
Remake de un viaje épico por Zemuria

Desde que apareció la sexta entrega de The Legend of Heroes, conocida como Trails in the Sky, está ha tomado forma propia, absorbiendo toda la atención y expandiéndose coherentemente sin perder ni un ápice de su frescura. Desde que Nihon Falcom lanzase el original en 2004, levantaba pasiones entre los amantes de los juegos de rol Japonés, y aquí comienza una vez más esa sexta entrega, con su Remake Trails in the Sky 1st Chapter.

Gracias a la editora GungHo Online Entertainment, también conocida por editar algunos spin-offs de Ragnarok Online o clásicos del rol Japonés reeditados más recientemente, como Lunar y Grandia, hemos podido disfrutar de la versión de PlayStation 5 de Trails in the Sky 1st Chapter y publicar este análisis. También está disponible en Nintendo Switch y ordenador en la plataforma de Steam.

Nostalgia de una historia que se repite

Dos jóvenes aspirantes a Brazales (Bracers) Estelle y Joshua, superan por fin sus exámenes y entran a formar parte del cuerpo de protección de su aldea. Pese a ser novatos, no tardan en destacar por su talento superando las misiones que el más veterano y padre de Estelle les deja a cargo.

Comienza así un viaje más largo de lo que podrías pensar en Trails in the Sky 1st Chapter y que respeta, profundiza y mantiene la frescura del título original, así como una entrañable sensación de algo que va más allá de la nostalgia y que el jugador casi puede interiorizar como si formase parte de ese mundo.

Sin perder ni un ápice del carisma de los personajes, y la recreación del mundo que ya conocemos, por las más recientes entregas de The Legend of Heroes. Viajaremos con los protagonistas originales y los compañeros que encuentran por el camino, que también habremos reconocido.

Lo mejor de este remake, es que no cambia nada de la trama original y amplia significativamente la profundidad, con diálogos más densos que nos permiten conocer más a los personajes y la región de Zemuria y sus distintas localizaciones. También mantendrán diálogos "ocasionales" mientras caminamos o combatimos.

Adaptándose a lo más actual

Siendo el primero de una larga historia, Trails in the Sky 1st Chapter ha tenido que reinventarse un poco para mantener un sistema de combate de acción y estratégico, sin regresar a un sistema más clásico. Esto es algo que ya es casi seña de identidad entre los últimos juegos de la serie The Legend of Heroes y que nos permite realizar ataques y combos simples, fuera de un escenario de batalla cerrado. Se asemeja mucho al sistema de batalla que tienen los últimos títulos de la serie Ys, y que también pertenece a Nihon Falcom.

Una buena forma de mantener la acción y hacer el viaje bastante más dinámico, sin perder esas batallas que nos fuerzan a pensar una estrategia para vencer. Generalmente pensadas para enemigos fuertes, superioridad numérica o jefes, que nos pondrán las cosas difíciles y serán retos que superar con inteligencia. Igualmente y mientras no se trate de ese tipo de enemigos, nos permitirán escoger si luchar libremente o usando el método tradicional por turnos y que amplia también nuestro abanico de habilidades.

Y es que no podemos olvidar que tenemos un Obnamento con Cuarzos que nos otorgan poderes mágicos (Artes) y mejoras de estados entre otras cosas. Así como que, dependiendo de las distintas combinaciones y su compatibilidad, podremos obtener hechizos más fuertes o un aumento mayor de los estados. Para poder llevar varios, también necesitaremos Sepith de distintos elementos para desbloquear las ranuras del Obnamento y fabricar los Cuarzos que deseemos o necesitemos. A medida que progresemos en la aventura, aumentaran notablemente los que podemos crear y usar.

Adentrándonos un poco más en el sistema de batalla, encontraremos similitudes con lo que ya se ha visto en las entregas modernas, como una barra de resistencia del enemigo y que le dejará aturdido si la llenamos. O los ataques combinados, así como los ataques en cadena o de apoyo, que necesitan del medidor de audacia.

Reconociendo un terreno conocido

Visitando todo el entorno de Trails in the Sky 1st Chapter, muchas de las ubicaciones un tanto icónicas no cambian, pero si que mejoran al entrar en un entorno algo más realista y de tamaño proporcional. Y no es porque no nos guste el estilo adorable y reducido que tenia el título original, pero es algo que ayuda mucho a adentrarse por completo en ese mundo.

La cocina tendrá también su papel importante, donde dependiendo de quien sea el Chef, el plato sabrá y será mejor para la salud de los personajes (en ambos sentidos). Así como otras tareas como la pesca y que siempre tiene hueco en casi cualquier juego de rol Japonés. Necesitaras los ingredientes para cada receta y no siempre serán accesibles si queremos tener los mejores platos antes de una batalla de gran envergadura.

Mientras viajamos tendremos tiempo para recolectar de forma pasiva o activa diversos objetos. Y es que los campos o lugares con cierta vegetación, necesitan de un "jardinero", que además se encargue de las alimañas. Básicamente, mientras combatimos a los enemigos (sin entrar en la batalla cerrada), arrasamos las malas hierbas y otros elementos que nos dan objetos, Sepith, etc. Lo mejor, es que podemos amenizar el viaje activando el "movimiento" x2 que acelera todo el juego.

Algunas de las misiones que aceptemos, vendrán con "carga" incluida, es decir que tendremos que proteger y escoltar a personajes terciarios. Estos no pueden combatir y van a depender de que nuestros protagonistas estén bien desarrollados, con buenas armas, nivel y artes que puedan proteger a aliados temporales. Mucho cuidado porque los monstruos verán "comida fácil" en ellos.

Calidad sublime en casi todo

Se nota que han ido aprendiendo de los cambios que, poco a poco, han implementado en las anteriores entregas, siendo Trails in the Sky 1st Chapter un perfecto recomienzo con todo lo aprendido a nivel gráfico y de diseño. Echando la vista un poco hacia atrás y donde la mayoría de los títulos parecían algo vacíos en muchos de sus escenarios, percibimos ampliamente su gran evolución al respecto.

Ya no solo se trata de las localizaciones fuera de las ciudades o pueblos, estos también han evolucionado un poquito más, añadiendo personajes sin interacción o incluso de interacción pasiva, con diálogos de proximidad. Sin duda un cambio a mejor que hace que parezca más vivo todo el mundo de Zemuria.

Las ultimas entregas, destilaban ya casi un perfecto diseño Anime 3D que incluso algunas series de animación que usan el 3D palidecerían con esta calidad. Es más que notable, el mimo y el cariño que se ha puesto en los personajes, que consiguen enfatizar sus distintos estados de animo y que no quedan en expresiones simples y más propias del Manga (los clásicos bocadillos con emojis expresivos).

Otra mejora sustancial respecto al título original, es la banda sonora, que se nos quedaba un tanto "clásica" respecto a las melodías. De igual modo mantiene esos temas pero con un toque renovado que se percibe y que nos consiguen trasladar casi por toda la serie de juegos de The Legend of Heroes. Temas que sin duda comparten estancias, notas y ritmos.

Mucho que redescubrir y en español

Nos ha sorprendido muy gratamente que Trails in the Sky 1st Chapter llegase en español de España, además con una localización realmente buena. Apenas hemos encontrado erratas o fallos de traducción, por lo que se ha cuidado bastante en comparación con otros títulos de un calibre similar. Esperamos que esto siente un preferente en las nuevas entregas de esta serie, que gana nuevos fans con cada capitulo.

Otra de las delicias de este remake es su doblaje japonés, ya que el original no tenia voces y aquí podemos disfrutar de ellas. También incluye doblaje en inglés, aunque personalmente preferimos siempre el primigenio de origen.

A pesar de lo detallado, hemos sido un tanto breves en cuanto al sistema de batalla, la realidad es que es mucho más profundo de lo que pueda parecer. Que puedas combatir fuera del circulo de batalla o incluso alternarlo (siempre que no sea contra jefes, etc), ya que puedes empezar el combate libre, entrar en batalla por turnos y salir de nuevo a la batalla libre.

Ni siquiera el relanzamiento de Ys Origin que también llegó en español a consolas modernas, podría superar la entrada de este remake, con un recomienzo tan perfecto de una serie tan increíblemente sensacional, densa e interesante como lo es The Legend of Heroes. GungHo Online Entertainment ha hecho las cosas muy bien y nos ha traído una verdadera joya de Japón.


Puntuación por secciónMedia global
Historia:9/10

9/10

Jugabilidad:9/10
Gráficos:9/10
Música/Sonido:8/10
Diversión:10/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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