📝 Grim Trials - Análisis 💮
Inframundo de esperanza, pruebas de desesperanza
En una búsqueda por la originalidad Grim Trials se presenta como un despunte entre el hack and slash, roguelike/roguelite e infierno de balas. Con una apuesta arriesgada, el equipo indonesio de Glory Jam ha intentado buscar una compatibilidad entre su buena narrativa y la acción del genero. Agradecemos a la editora Soft Source que nos concediera una copia en su versión para PC en la plataforma de Steam, para realizar este análisis.
Podéis encontrar el título disponible en todas las plataformas actuales como Nintendo Switch 1 y 2, Xbox, PlayStation y en Steam.
Atisbo de vida en la muerte
¿Qué pasa cuando te quedas sin decirle a esa persona algo que pensabas? Así veremos a Avelin, la protagonista de Grim Trials, intentando resarcirse por cargar con esa duda y que hubiera pasado si no hubiese esperado por confesarla.
Con una pequeña presentación y una vez probamos el sabor de liquidar monstruos con nuestra guadaña, la joven Avelin ira conociendo a los personajes que habitan la Academia del inframundo. Durante nuestras idas y venidas, la protagonista irá indagando en sus propios anhelos, convicciones y como se siente al hablar y sincerarse con los animales del lugar.
Gran parte de la trama girará en torno a la protagonista, por lo que el peso sobre el resto de personajes es bastante liviano y sin gran impacto. Buscando una trama profunda, lo cierto es que no termina de "hilarse" demasiado bien y no porque tenga incongruencias, pero le faltan giros, momentos intrínsecos y algo más que saque a relucir la narrativa de Glory Jam.
Son los personajes quizá ese punto que necesita la trama para que alcance un climax más aceptable, menos predecible y más condimentado. No tienen un carisma que consiga empatizar con el jugador y son más bien fríos y con conversaciones demasiado diluidas.
Ciclo rodado un poco desdoblado
Buscando desbancar a otros título del genero, Grim Trials ha medido un ajuste bastante bueno entre acción y narrativa, creación y presentaciones o un avance progresivo con una aceleración precisa, que permite al jugador ir aprendiendo sin sentirse presionado. Sin embargo, no es suficiente para que pueda despuntar.
Y es que presenta metodologías ya vistas, poca innovación y la jugabilidad aunque es buena, tiene algunos "tropiezos" en la ejecución de ataque con las distintas armas. Sus variantes tampoco es que aporten gran dinamismo y solo se empieza a ver más impresionante y evolucionado, cuando alcanzas los distintos puntos de mejora.
Conseguir las recetas te llevan por misiones secundarías que no son complicadas de completar y tampoco te obligan a una recolección demasiado activa. Ya con los repetidos intentos de superar las fases nos suele bastar para conseguir los objetos para esas mejoras y las propias recetas. Como siempre, habrá otras que si requieran un esfuerzo algo más dedicado, pero al ser opcionales, podemos completarlas cuando nos sintamos preparados.
Esperando una dinámica de juego más impresionante al poder crear y tener distintas armas, es donde encuentras ese punto de inflexión que te hace pensar "esto es lo mismo siempre". Y un jugador activo y conocedor del genero, quiere una dinámica real, no simples escenarios descolocados, con algunas trampas y que sigan siendo repetitivos, con armas que apenas varían en su uso y su tiempo de ejecución en el movimiento.
Mejorando para ser única
Nuestra protagonista Avelin ira mejorando durante las fases de Grim Trials, ya sea por derrota antes de tiempo o ante el jefe, o completar el nivel, y acumulará experiencia que le otorgará puntos para las distintas habilidades de su árbol. Estas se podrán mantener o desactivar, y aquí tenemos una buena dinámica para combatir en las fases más cuerpo a cuerpo, o usando las armas a distancia con más potencia y velocidad.
Para hacerse más fuerte necesitará el equipo que ya mencionamos antes; su producción requerirá materiales diferentes y en cada sala tenemos un proceso de producción rápida para refinar esos materiales y convertirlos en otros necesarios para cada tipo de mejora; estos van desde las armas, a los distintos tipos de armadura y accesorios, y las imprescindibles pociones de recuperación o mejora temporal.
La parte complicada viene en la fase de producción de cada una de estas partes, es decir, después de la producción fácil, toca otra que incluye un clásico mini juego de patrones, para realizar un acabado perfecto, común o casi desastroso. Y no es que sea algo muy complicado, aunque es cierto que en ocasiones lo hemos empezado sin estar muy preparados y nos ha resultado un fiasco el acabado. Lo positivo, es que podemos refabricar ese arma, armadura o accesorio con un coste inferior de los materiales. Así que los intentos se pueden repetir sin obligarte a una recolección masiva.
Heavy Metal como enfoque del arte
Muy notable y destacado en ese aspecto, Grim Trials es la representación del Heavy Metal hecha videojuego y no solo por su banda sonora. Obviamente es un arte con bastante personalidad de sus propios autores dentro del equipo de desarrollo.
Donde más se nota es en los personajes, aunque llevan atuendos ligeramente diseñados para un entorno académico, mantienen ciertos detalles y pequeños despuntes del Metal. Son los enemigos los que más disfrutan de un arte más libertario para representarlos y mucho más adentro del Heavy, donde los jefes son la cúspide de su inspiración.
Lo preocupante está en los niveles, donde el diseño, como ya habíamos mencionado nos acaba resultando repetitivo, incluso aunque veamos algunas trampas, pequeñas reliquias/figuras o altares que solo sirven de adorno y poco más. No existe un dinamismo real y acaba absorbido por un mismo patrón visual que hace que todo parezca lo mismo.
Por otro lado, los efectos visuales tampoco están a la orden del día y aunque una vez alcanzada una plenitud entre habilidad y equipo, mejora de forma sustancial, se tarda mucho en apreciarse y eso hace que el avance sea algo más desinteresado o insustancial.
Repuntando, lo mejor sin duda del título es la banda sonora, mucho guitarreo, despunte y en ocasiones, perfilando una melodía con pequeñas connotaciones vocales extraordinarias. Durante las fases el heavy es más destilado y se desata unicamente en los jefes y la pantalla de presentación, pero sin duda una gozada.
Ambición desatada, realidad desbordada
Cerramos este ciclo con Grim Trials con distintas sensaciones, la conceptualización se veía muy bien desde fuera, esperando que lo de dentro fuese todavía mejor. Sin embargo, al acabar varios puntos que claramente no se dominan, redundan en algo monótono y nada impresionante. Aquí el estudio ha perdido la oportunidad de brillar con su narrativa por optar en espacios de acción que claramente necesitan un repaso.
También han conseguido ilustrar el juego de forma muy buena, aunque el resultado se ha visto un poco coartado por intentar crear dos ambientes, y no es que la idea fuese mala, pero llevarla acabo sin que desentonen tanto es lo difícil. Un tipo de aristocracia y el Heavy Metal como contexto visual, que solo se expresa en su totalidad con los jefes y falta de carisma en sus personajes.
Pese a todo el título ha conseguido salir bastante bien, dentro de las posibilidades del propio estudio, pero les ha faltado algo más de mimo en algunos puntos y cuidar más los aspectos visuales impresionantes de ataques y movimientos dentro de los escenarios.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 6/10 | 7/10 |
| Jugabilidad: | 7/10 | |
| Gráficos: | 7/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 7/10 | |
















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