📝 Altheia: The Wrath of Aferi - Análisis 💮
Enfrenta al vacío de tu corazón
Tendremos que buscar las distintas formas de enfrentar al Vacío en Altheia: The Wrath of Aferi, mientras experimentas recuerdos inesperados y asumes el papel de Lili como Guardiana. Un título que está inspirado en las obras del Studio Ghibli y el mundo espiritual que la compañía de Animación japonesa tiene como insignia, algo que el equipo de desarrollo de MarsLit Games y la editora Neon Doctrine.
Dos contra el Vacío del mundo
Comenzamos la aventura de Altheia: The Wrath of Aferi el camino de superación de Lili por la perdida de su madre ante el Vacío y que tras rechazar su herencia como guardiana. Pero su encuentro con Sadi cambiará su decisión, gracias al apoyo de este monje mago, se enfrentaran juntos a la oscuridad del Vacío e intentaran salvar su hogar con la ayuda de Lili.
Durante su viaje se encontrarán a nuevos personajes amigos, que apoyaran al dúo para seguir hacia delante, así como varios encontronazos con un enemigo peligroso. Este será clave en la historia y desentrañara varios de los misterios en los que se envuelven todos los sucesos.
Veremos también numerosos animales y espectros espirituales bondadosos así como otros instigados por el Vacío. Podremos interactuar con algunos de estos animales y espíritus con la posibilidad de acariciarlos o en otros casos, hablando para conseguir algo de información.
Lo cierto es que la trama pese a ser cosa del dúo, gira más en el entorno de Lili, dejando en ocasiones un poco apartado a Sadi. Y es que este ya pesa como personaje más secundario durante casi toda la aventura, sin embargo también se guarda algunos ases bajo la manga.
Combate compartido, golpe unificado
Será Lili a quien controlemos en casi todo momento en Altheia: The Wrath of Aferi, sin embargo es aquí donde Sadi recibe gran parte de su protagonismo y es quien más apoyo de acción ofrece a la protagonista. Este ampliará sus habilidades tanto de acción, como de movilidad y que serán las que permita usar armas adicionales como el arco o las bombas, así como el movimiento entre puntos de salto y mucho más.
Por su parte Lili será la que tenga la habilidad combativa con la espada y que deberá mejorar durante el transcurso de la aventura si quiere derrotar a nuevos y fortísimos enemigos. No solo eso, sino que cada enemigo que nos podamos encontrar tendrá distintas formas de ser derrotado, siendo completamente necesaria la ayuda de Sadi y sus habilidades.
Con un sistema de combate bastante equilibrado y que también nos permite realizar esquivas de precisión, lo cierto es que en ocasiones no se siente tan preciso y pese a pulsar los botones en el momento, quizá el tiempo de reacción entre pulsar y acción necesite alguna mejora. Tras varias horas de juego es sin duda el mayor problema que nos hemos topado con su jugabilidad.
Los jefes serán también un gran punto a tener en cuenta y aunque no son demasiados, si pueden ser un poquito duros. Sin embargo, pese a caer derrotados por ellos, mantendrán el daño que les hayamos causado. Derrotarles no solo requiere de golpes, también de un juego de activadores de palanca y otras acciones que requieren la ayuda constante de Sadi.
Exploración repartida, rompecabezas a medida
Pese a no ser un mundo abierto, las zonas de Altheia: The Wrath of Aferi son muy amplias y tiene muchos caminos por donde perdernos o explorar. Generalmente vamos a tener una ruta marcada a seguir que evitará que nos perdamos, salvo que queramos reconocer toda la zona.
Según avancemos, los mapeados van a cambiar, es decir, son amplias áreas completas y totalmente delimitadas. El paso de una a otra es bastante rápido y apenas realiza procesos de carga. Por otro lado podremos correr, pero al avanzar encontraremos métodos mucho más rápidos para desplazarnos como el salto entre puntos o los teletransportes entre distintas zonas del mapa de área.
Durante la partida, hemos visto que la mayor parte del juego nos dedicamos a resolver rompezabezas para conseguir avanzar por los distintos templos. Mientras que los combates contra enemigos son escuetos y muy cortos, priorizando la exploración a la acción. En este aspecto habría estado mejor una compensación entre una cosa y otra.
Eso si, nos ha gustado la imaginación que le han dedicado a los puzles. Y es que, a pesar de ser en ocasiones ser bastante obvios, en otras nos insta a indagar para dar con una solución que ya tenemos y en la que no pensamos en el momento. Al final la resolución siempre va a depender de las habilidades que consigamos con Sadi, aunque hemos tenido momentos en que hemos "roto" o "bugueado" los rompecabezas y salidos airosos sin completarlos a fondo.
Buen diseño, pero modelos a mejorar
Visualmente nos ha gustado Altheia: The Wrath of Aferi, y aunque notamos constantemente la inspiración de títulos de estilo cel-shading como The Legend of Zelda y otros, se nos queda muy corto en modelados. Quienes más sufren esto son los personajes humanoides, sumado a unos sombreados algo pobres que hacen que destaquen más esos defectos.
Donde mejor va a impresionar su belleza es en los momentos paisajísticos que podemos buscar o que saldrán a escena también en las pequeñas transiciones de cinemática con el motor del juego. Realmente grandes momentos en ocasiones que nos han dejado embelesados pese a los defectos ya mencionados antes en los personajes.
Entre su concepto artístico, lo que más fuerza gana son las estructuras de los distintos templos que vamos a visitar, así como la simbología y otros efectos. Siendo la banda sonora otra parte de ese arte que pone sonido a los distintos emplazamientos.
Y aunque la banda sonora sea una buena baza, es también en ocasiones algo pesada al tener una repetición en bucle tan marcada y poco fluida. No serán muchos los momentos en los que se da ese bucle, pero necesita una mejor transición y algo de dinamismo.
Aventura corta que parece larga
Pese a que Altheia: The Wrath of Aferi, pueda parecer un título bastante más pronunciado y duradero, lo cierto es que no es tan largo. Sin embargo serán los recorridos por los mapeados y templos los que hacen que parezca mucho más duradero.
Esto no quita que haya muchos lugares que recorrer, templos, enemigos y jefes, así como habilidades a desbloquear y que rebuscar en cada templo o ubicación perdida. Dicho eso, tras finalizarlo quizá se nos queden las ganas de una segunda partida o de que fuese más largo, ya que como mencioné los combates son demasiado ligeros y poco profundos.
Finalizamos mencionando algunos de los problemas que nos hemos encontrado durante nuestra partida, como caída al vacío tras volver a la partida (si al vacío gráfico, no al Vacío de oscuridad en la que se basa el argumento del juego) y otros fallos gráficos de los modelados 3D de superficie o muros traspasables (estos en muchísimas ocasiones). Esperamos que se corrijan en el futuro, ya que el título tiene planeado su lanzamiento también en Xbox Series S|X a principios de 2026.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 7.2/10 |
| Jugabilidad: | 6/10 | |
| Gráficos: | 7/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 8/10 | |
















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