📝 Fallen City Brawl - Análisis 💮
Puños y patadas al puro arcade clásico
Volvemos a darnos de tortas en Fallen City Brawl, un título inspirado en los clásicos arcade de los 80 y 90, donde cuatro justicieros pretenden poner fin al reinado de la corrupción a base de fuerza bruta incontenida. Tras este jugoso juego, tenemos detrás al equipo de Fallen City Studio y a la editora EastAsiaSoft, la cual nos ha cedido una copia de la versión para ordenador en Steam.
No solo puños y patadas
Con una breve introducción de Fallen City Brawl, nos metemos de lleno en la acción y antes de empezar escogeremos a uno de los cuatro protagonistas. Las habilidades de cada uno, así como su velocidad y movimiento serán algo diferentes, esto delimitara un poco la velocidad por la que avanzaremos por los escenarios entre otras cosas.
Sus diferentes estilos también se diferenciaran por el arma secundaria que usan y los ataques especiales que se dividen en tres niveles de potencia. El uso de este arma secundaria se agotará, pero también nos darán objetos para recuperar su uso, así como la vitalidad. Por otro lado, los ataques especiales se conseguirán con los rombos o diamantes con forma de rombo y que llenaran una larga barra delimitada por cada nivel de especial.
Pese a la variedad, lo cierto es que la dinámica de juego apenas varia y aunque se nota un poco en la jugabilidad según el personaje que controlemos, no es muy destacable. Sin embargo tenemos un modo de dificultad, además del "Default", para añadir un poco más de intensidad al ya de por si corto recorrido que nos llevará por 7 fases bastante variadas y muy diferentes entre si.
Como punto diferencial, y pese a no ser una novedad a día de hoy, los personajes pueden defenderse y contrarrestar los ataques de los enemigos. Lo difícil será hacerlo con la precisión adecuada para el contraataque y su uso está también un poco limitado.
Jefes casi en modo dios
Nos saldrán muchos enemigos al paso en Fallen City Brawl, pero lo cierto es que no nos darán demasiados problemas una vez nos habituemos a la jugabilidad. Sin embargo los jefes están hechos de otra pasta, tanto es así, que algunos con solo tocarnos nos tiraran y nos quitaran una gran cantidad de vida con suma facilidad.
Casi podemos entender que sea así, pues lo cierto es que en una segunda partida y pese al poder "sobrecogedor" de los jefes de nivel, una vez aprendidos sus patrones no resultan un gran problema. También es cierto, que aquí dependerá "brevemente" el personaje que hayamos escogido, ya que alguno que otro se defiende mejor o aguanta mejor los golpes.
Pero no solo los jefes tienen cierto poder sobrepasado, algunos movimientos de los enemigos convencionales no están bien delimitados dentro del entorno 2.5D y la profundidad de su alcance. Esto hace que recibamos ataques que por emplazamiento no nos toca o que nosotros no podamos darlos. Así que podemos sumar esos inconvenientes como un pequeño punto a su dificultad.
No olvidamos las armas u objetos que se pueden usar como arma que están por el suelo, además de la secundaria. Estás parecen ser un poco más efectivas que la nuestra propia, con el único inconveniente de que tiene un uso limitado y se romperá con pocos golpes. También están los objetos arrojadizos de gran tamaño, como bidones, motos, etc.
Buen nivel de arte pixelado
La primera impresión de Fallen City Brawl es genial, y la verdad es que su arte pixelado está bastante bien. Pese a dar el pego, si nos fijamos con más detalle, tiene algunos problemas que vamos a notar en muchos de los escenarios, como una breve falta de consonancia en el "efecto espejo", que se nota que es estático, entre otros pequeños detalles. Eso no quita que no deje de verse realmente bien, mejor de lo que se esperaría de un título de bajo presupuesto.
Buenos escenarios sin duda, pero que no dejan atrás a los protagonistas que también se han considerado mucho y con detalle. Además, pese a no conocer su trasfondo en gran profundidad más allá de lo poco que nos ofrece el título, tienen carisma. Su punto negativo pasa por los enemigos, que pese a ser bastante variados, están mucho menos definidos en movimientos y sprites, siendo muy notorio, ni siquiera los jefazos se libran de esto.
Hemos encontrado algunos fallos más, como armas fuera de rango, enemigos que se transparentan y no reciben golpes en una zona concreta de algunas fases, etc. No sabemos si los desarrolladores están al tanto, pero son notables en cada partida dado que son habituales.
Uno de sus puntos fuertes es la banda sonora, que tiene muy buenos temas, bastante intensos y pegadizos que la verdad se disfrutan muy bien junto a la acción. Es también una de esas partes que nos hacen recordar a los clásicos beat´em ups de los 90 más que de los 80. Lo mejor es el tema de cierre que la verdad nos ha gustado mucho.
Corto y sin más opciones
Disfrutamos las primeras partidas en Fallen City Brawl con cada uno de los personajes, sin embargo dada su duración no nos incita mucho a rejugarlo y tampoco es que tenga varios finales. Quizá lo más interesante es conseguir el mayor número de combos por enemigo derrotado y conseguir todos sus logros.
Podemos disfrutar solo o en compañía con otro jugador más en modo local o Remote Play en Steam. Y hasta ahí sus opciones, ya que como decimos, no tiene nada desbloqueable, ni finales diferentes u otras opciones que alarguen un poco el juego, salvo el aumento de dificultad o superarnos a nosotros mismos en puntuación.
Verdaderamente nos ha dejado un regusto amargo, porque plantea una buena jugabilidad que necesita un pequeño pulido, y que si tuviese algunos modos de juego adicionales, desbloqueables o algo que lo hiciera interesante, habría sido mucho más impactante. Casi nos ha parecido una demo a un juego completo, nos ha gustado y queríamos más.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Jugabilidad: | 6/10 | 7/10 |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 6/10 | |
















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