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Ratatan - Avance al ritmo

📝 Ratatan - Avance 💮
Ritmo de ataque, defensa y fiebre descomunal

Todavía en acceso anticipado, Ratatan es el sucesor directo de los clásicos títulos de ritmo lanzados en PlayStation Portable (PSP), Patapon y que incluye novedades en su jugabilidad, entre otras cosas. Los responsables de esta entrega son el equipo Ratata Arts, y que supero con gran éxito la financiación del juego rítmico en KickStarter. Gracias al editor Game Source Entertainment, hemos podido disfrutar a ritmo de botón del simpático título y realizar este avance.

Sentando las bases del ritmo

Antes de nuestro comienzo en Rataport, Ratatan hace pequeñas alusiones a los títulos originarios y durante ese proceso entre diálogos y selecciones, podremos escoger a uno de los distintos personajes que podremos controlar. Cada uno de ellos tendrá distintos ataques y portara dos tipos de arma diferentes para los ataques. Podremos intercambiarlos por los otros personajes mientras estemos en Rataport y jugar con todos.

Nuestro séquito de Cobun serán los encargados de acatar nuestras ordenes de ataque, seguimiento, defensa, salto mantenido y los ataques especiales. Siempre siguiendo distintos ritmos para cada movimiento e intentando que reciban el menor daño posible para no quedarnos casi indefensos.

Según avanzamos por las fases vamos a poder aumentar el Coro (Chorus) y esto será gracias a la cantidad de Cobun que vayamos reclutando en la partida. Cada comienzo del recorrido tendrá pequeñas variantes, ya que el título juega con los elementos roguelike para darle el dinamismo necesario. Así pues encontraremos todo tipo de potenciadores y mejoras, así como puntos de recuperación de vida, enemigos misteriosos a nivel de mini jefe y además los jefazos de final de fase claro.

Mantener el ritmo será importante, para conseguir realizar ataques más potentes y críticos. Esto nos lleva también a no descuidar a nuestro personaje principal, ya que también recibe ataques y si cae derrotado diremos adiós a nuestra partida. Su dificultad es muy escalable y una vez nos aprendemos los ritmos no será muy difícil avanzar, sin embargo los enemigos también van variando y eso nos lleva a usar bien a nuestras tropas para el ataque y las distintas opciones defensivas.

Rataport te acoge y te equipa

Además de los distintos potenciadores o mejoras que nos encontramos en las fases de Ratatan y que no son acumulables para la siguiente partida. Si que podremos tener otras mejoras permanentes que vamos a intercambiar por golosinas o partes que han dejado caer nuestros enemigos.

Habrá distintos personajes no jugables que nos abastecerán de armas en la forja, mejoras para nuestros Cobun o sumar más de ellos, así como intercambiar las golosinas por partes materiales para poder forjar las armas que queramos.

Cada Cobun podrá llevar un arma equipada, las primeras de estas armas las habremos conseguido de los enemigos durante nuestro recorrido por las fases y no tendrán niveles muy altos. Pero gracias a la forja y con los materiales necesarios, podremos darles el mejor equipamiento del momento. Eso si, los materiales son escasos, así que no podremos equipar a todo nuestro séquito al momento y nos llevará algo de tiempo.

La variedad de potenciadores también es bastante amplia, jugando con varios elementos mágicos y cada uno ofreciendo tanto mejoras ofensivas como defensivas. Así como también pueden añadir efectos nocivos para nuestros enemigos e incluso ser más efectivos contra los jefes. Será importante escoger bien, para derrotar a ciertos jefes si carecemos de gran habilidad y depender también un poco de la "suerte" en cada comienzo.

Artísticamente sencillo, sonoramente especial

Sin perder ni un ápice del espíritu original, Ratatan nos lleva por escenarios sencillos y poco cargados, que hacen bien visibles a los enemigos. Muy coloridos sin duda, pero que se mimetizan perfectamente con el todo, incluidos los distintos ataques de ambos bandos o los efectos visuales.

Incluso con esta sencillez, los escenarios mantienen un buen nivel de detalle y usan distintas capas para mover los fondos y algunos efectos de luz para causar el ambiente deseado en ellos. Esto nos lleva al diseño tanto de personajes como de decorados, menús de los PNJs representados en su local y otros detalles.

La alegre música de batalla de cada fase es lo que más atrae, y según escojamos a uno u otro personaje, variaran el tono. Sin duda un gran cambio que se nota entre los diferentes temas sonoros de las fases y el coro que canta cada tipo de Cobun según nuestro personaje. Un acentuado cambio que hace de la música un divertido juego muy disfrutable.

Todavía con grandes fallos

Nos hemos topado con fallos graves de traducción en Ratatan. El primero de ellos es que él título se supone que está subtitulado en Español de España, según su ficha de Steam, sin embargo es español latino. Pero esto no es realmente lo grave, si no que muchas de las frases de la traducción a español, están en portugués y son precisamente los diálogos que nos dan el breve contexto de "historia" o "guía".

Por otro lado, a nivel jugable no hemos encontrado problemas graves, pero si que la barra que recorre la pista de ritmo no es muy precisa. Y es porque cuando ejecutamos bien la acción, nos pone "Bueno" y no "Genial" en la separación precisa y si cuando es un poco antes de esa linea.

Otro fallo es a nivel visual, ya que incluso usando la ventana sin bordes, el título nos deja un recuadro negro bastante grueso y no ocupa toda la pantalla. Tampoco tenemos ninguna opción para quitar o disminuir este margen.

Terminamos este avance mencionando que pese a los pequeños problemas, el título se disfruta mucho y es muy divertido siguiendo la premisa de sus orígenes. Un diseño actual y las nuevas mecánicas hacen de la experiencia rítmica una delicia adorable y adictiva que no puedes dejar pasar, además se adapta bastante bien a todo tipo de jugadores.

Puesto que es un título todavía en acceso anticipado y aun tiene muchos elementos por añadir y mejorar, le otorgamos una valoración global provisional de un 8 sobre 10.


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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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