📝 Análisis - Empyreal 💮
Recorre el monolito de una civilización perdida
Nos embarcamos a una misión que nos lleva hasta el monolito de Empyreal, sin más camaradas que el personaje y su propia arma a escoger. Interesante propuesta como juego de rol que ha llevado a cabo el equipo de Silent Games y que publica Secret Mode, para ordenador en la plataforma de Steam y los sistemas de PlayStation 5 y Xbox Series X\S.
Descubriendo misterios y tesoros
Llegamos a Empyreal como un mercenario de elite, contratado para desentrañar los misterios del monolito, donde habrá que establecer algún tipo de relación amistosa con los distintos personajes y que, a su manera, querrán ayudarte. Y es que a pesar de las decisiones que tomemos, habrá quien no te trague y aun así te ofrezca ayuda.
Entablar amistad puede no ser tan fácil, ya que incluso las respuestas más loables, pueden darte un giro de 180 grados y arruinar tu objetivo de confraternizar con ese personaje. Lo cierto es que ninguno de los personajes que llegamos a conocer, es especialmente amable y se notan maduros, curtidos y también con problemas a resolver. Pese a todo, no dejan de ser personajes que nos darán en su mayor parte, las misiones secundarias o primarias a seguir.
Lo cierto es que el comienzo se nos puede hacer un tanto pesado y eso que no se dedican a charlar demasiado. Esto se debe a la pasividad de la mayoría de personajes y que no tienen un carisma destacable en un primer encuentro. Algo que va cambiando, cuando por fin vamos conociéndolos, molestándolos intencionalmente (o ellos a nosotros) y dando respuestas que nos llevan a situaciones de lo más insólitas.
Otro punto es la trama a seguir, a parte de la actitud propia de los personajes y su carácter con nosotros, no cambiaran el hecho de que nos necesitan para recibir información, y también para cerrar ciertos puntos agrios de su experiencia en la exploración interplanetaria, que está en un punto muerto cuando llegamos.
Mismos recorridos, muchos caminos
Para avanzar por distintos recorridos del monolito de Empyreal, necesitaremos conseguir cartogramas y estos nos llevarán a distintas localizaciones de una mazmorra. Allí nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos, sin embargo, para avanzar a otros lugares, necesitaremos de los cartogramas principales que nos dan acceso a esas localizaciones concretas y en sus distintos puntos de aparición.
Aunque acabamos explorando un gran número de veces las mismas localizaciones, según el cartograma que consigamos de ellas, encontraremos unos tipos de enemigos u otros, así como diferentes armas, armaduras u otros consumibles y tesoros. Casi como un roguelite, pero sin llegar a serlo totalmente.
También es cierto, que a pesar de regresar a los mismos puntos, no cambia el hecho de que tienen una gran variedad de caminos y zonas secretas que descubrir. En este sentido nos ha parecido, casi como un metroidvania 3D. Hemos disfrutado muchísimo recorriendo los enormes mapas, algunos más grandes que otros, pero que nos han llevado de vuelta y vuelta en una misma inmersión, sin haber descubierto incluso, todos los caminos secretos y zonas ocultas.
Algunas de las habilidades parecen también pensadas para alcanzar zonas aparentemente inaccesibles y que podemos alcanzar, dependiendo un poco del arma que llevemos equipada o la habilidad como la de "Teletransporte", que nos ayuda a llegar zonas un poco alejadas y con riesgo a perder una oportunidad.
Tres modos de combatir y adaptabilidad
Lo que más nos ha gustado de Empyreal, es sin duda su jugabilidad, y que nos ha resultado, ágil, efectiva y bastante precisa. Eso sí, hemos tenido algún pequeño contratiempo con la disposición de botones, y es que atacar con RB (usamos el mando de Xbox en PC) no nos ha parecido muy productivo y nos ha causado alguna que otra derrota precipitada.
Dejando eso de lado, el uso de las distintas armas es realmente eficaz, disponiendo de la Guja (un tipo de espada), un Mazo y Escudo o el arma de disparo con tres tipos de munición. Intentar dominar las tres puede ser un pequeño reto, ya que cada una tiene sus propias fortalezas y deficiencias. A nosotros de entre las tres, se nos ha complicado el uso del rifle de combate y aun así hemos acabado dominándolo bastante bien.
Esto refleja la buena adaptabilidad que tiene el título, que además nos permite dirigirnos a lugares de los cartogramas con distintos tipos de dificultad. Pero tampoco es para dedicarse a hacer solo misiones fáciles o no podremos conseguir con armas, armaduras y potenciadores mucho mejores.
Ya, otra vez en el campamento, podremos mejorar las armas/armaduras, identificarlas, vender el exceso o ampliar nuestras habilidades. Para esto ultimo nos requerirán tanto armas como otros objetos y así conseguir la habilidad deseada. Además de las habilidades podremos usar algunos objetos incendiarios, bombas y pociones/restauradores de vida.
Complejidad de calidad
En un primer vistazo, Empyreal puede enfocar su gran atractivo en los combates, pero una vez nos vamos adentrando en los escenarios, vamos a disfrutar de la calidad visual de estos y su grandísimo diseño de calidad. Han sabido recrear perfectamente como son unos lugares en ruinas, abandonados por una gran civilización y que están plagados de enemigos.
Pese a este nivel de calidad, hemos encontrado ligeros problemas con las físicas incluso en terrenos llanos o firmes. Así como en otras intersecciones con modelos más complejos y que servían como apoyo, o no. Nos hemos quedado atascados en algunas ocasiones, pero no han sido insalvables y hemos podido escapar del atasco sin tener que abandonar la partida.
Otro gran punto a favor es el nivel de equipamiento de nuestro personaje, ya que tenemos una buena variedad de tipos de arma, armaduras y accesorios de defensa que se muestran en él. Así que, no solo vemos el diseño en el inventario, también lo luce nuestro personaje y no tenemos que imaginarlo como se haría en otros títulos.
Sin duda su mayor atractivo tras esto, son las distintas habilidades que vamos a poder ir adquiriendo, visualmente son impresionantes, explosivas, llamativas y realmente impresionantes en combate. Todo eso acompañado de una banda sonora un tanto suave, pero con un leve toque de tensión y que se acaba disfrutando.
Varios finales, jugabilidad insaciable
Podremos disponer de distintos personajes en Empyreal, cada uno con su avance individual claro. Su editor de personajes tiene bastantes detalles, sin embargo, no es tan profundo como el que se han visto en otros juegos y se nos ha quedado un poco corto en opciones. Aun así, es más que suficiente viendo el resto de personalización que tenemos a nivel de armas y armaduras variadas.
Su jugabilidad es un atractivo y aliciente principal, pero también es cierto que habrá fases donde nos falten enemigos, para aprovechar esa diversión de la acción. Algo que compensa con la gran cantidad de lugares secretos imperceptibles en un primer vistazo y que nos instan a mirar incluso cada rincón. Tal como decíamos al comienzo, su jugabilidad es muy adaptable y la cantidad de enemigos variará en función de la dificultad, lo que significa en este caso: "cuanto más difícil, más divertido".
La toma de decisiones en nuestras respuestas, es lo que influirá en como nos relacionemos con los distintos personajes y que cambiaran su actitud. Será otra parte interesante a la par que divertida, ya que molestar a ciertos personajes, nos lleva a situaciones divertidas y otras quizá no tanto, todo dependerá del jugador.
Acabamos verdaderamente impresionados con el título, atraídos en un primer vistazo por las habilidades de combate y que nos ha sorprendido con todo lo demás. Escenarios realmente trabajados, sistema de batalla fluido y adaptable, personajes más profundos de lo que parecen en un comienzo y más maduros. Tenemos incontables horas de exploración y pese a repetir escenarios, nuestra opinión del título, supone para cualquier jugador un derroche de diversión y entretenimiento a varios niveles.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 8,2/10 |
| Jugabilidad: | 8/10 | |
| Gráficos: | 9/10 | |
| Música/Sonido: | 8/10 | |
| Diversión: | 9/10 | |

















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