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Wandering Sword - Análisis del espadachín errante

📝 Wandering Sword 💮
Estrategia, rol y personajes de calibre 2D

Nos adentramos en una épica aventura asiática, Wandering Sword, un genial SRPG con gran énfasis en las distintas artes marciales, como base del sistema de mejoras y necesarios para la evolución de los personajes. Detrás de su desarrollo está el equipo The Swordman Studio, el cual ha dedicado una especial atención a los detalles pixelizados, dando vida a un juego 2.5D realmente sensacional y maravilloso y que edita Spiral Up Games.

El camino a la verdad espiritual

Tras un viaje con comerciantes, el grupo es sorprendido y atacado por bandidos. Yuwen Yi, el protagonista de esta historia, logra sobrevivir milagrosamente tras el caos, y una vez recuperado decide embarcarse en un viaje de autodescubrimiento dominando las artes marciales.

Durante el viaje intentará descubrir la verdad, mientras intenta localizar a su hermana Xiaotong y conocerá a nuevos personajes que podrán formar parte del viaje, o no. Sin duda un gran número de personajes, tanto jugables como NPCs, que consiguen, en gran medida, adoptar personalidad propia.

Y es que Wandering Sword es también un mundo abierto, que te permite interactuar con muchos de los personajes, yendo un poco más allá, al ganar afinidad y que permite retarles a un combate para conseguir objetos adicionales.

Una aventura que tarda un poco en arrancar, pero que te permite ir encariñandote con todos los personajes poco a poco y sin prisas. Siempre y cuando decidas realizar todo tipo de misiones secundarias que te llevan de un lado a otro y que también dejan que conozcas a esos personajes reclutables.

Sistema por turnos doble: activo o pasivo

Aun sin ser una completa novedad, Wandering Sword nos deja escoger en casi todo momento el tipo de combate que queremos librar. Si preferimos por turnos, con tiempo para pensar o batalla activa, donde el tiempo del turno corre sin pausas. Y no os engañamos si os decimos que la batalla activa es para niveles expertos, e incluso los muy bien preparados, pueden caer en derrota.

Como principal preparación, no existen los niveles en el personaje, pero si las distintas poses marciales, como: Concepción (mejora la constitución y fuerza), Penetración (mejora la agilidad y la fuerza interior), Yin (poder mágico y energía vital), Determinación (defensa y puntos de vida), Vaso cinturón (evasión y movimiento) y Yang (ataque y critico). Esto nos llevará a combatir, para conseguir potenciar estos puntos, o realizar misiones secundarias, para recibir como recompensa manuales que nos otorgan puntos meridianos.

Por otro lado está el aprendizaje de habilidades de ataque, estas se aprenden con manuales y se deben mejorar con puntos marciales. Ya que cada habilidad está ligada a un arte marcial con distintas armas, como: espadas largas, cortas, dagas/cuchillos, puños/abanicos o bastones/alabardas. En estas encontramos diferentes habilidades impresionantes y que variaran su rango de ataque dependiendo del arma que usemos.

Habrá que estar también atentos a los estados alterados, ya que pueden causar la muerte casi inmediata en algunos casos y no es nada fácil evadirlos. Lo positivo es que en muchas ocasiones tendremos apoyo de personajes que se unen al grupo de manera ocasional, y que nos doblan en fuerza, para sobrellevar estas batallas.

Mundo abierto con mucho que visitar

Nos ha sorprendido gratamente el mundo de Wandering Sword, no solo por lo enorme que es, aunque usando la montura no lo parezca tanto. Pero tiene tantísimas localizaciones que visitar, que te pierdes entre ellas. Las misiones secundarias, una vez más, nos ayudaran a familiarizarnos con cada lugar. Además, también podremos activar los viajes rápidos, si localizamos los establos que nos permiten viajar entre localizaciones sin espera.

Plagado de ciudades, montañas, bosques, pantanos y muchos más, cada lugar esta recreado de distintas formas, con un especial y dedicado detalle para que sean completamente distintos. También cambiaran los enemigos a abatir y que pueden poblar los terrenos menos civilizados.

Tanto el mundo abierto como las ciudades y algunos poblados (o villas), contaran también con visitantes de paso, es decir, personajes de relleno. Aunque radica una pequeña diferencia, en el mundo abierto podrás conseguir afinidad y retarles a combates, mientras que en las ciudades o poblados son NPCs con los que no puedes interactuar, salvo que sean personajes propios de ese lugar. Sin duda una buena forma de dar vida a cada parte del mundo y hacer que parezca vivo.

Rizamos el rizo un poco más, ya que no es lo único que podemos hacer, y tenemos otras actividades, como pescar, recolectar, forjar, etc. Estas habilidades secundarias pueden ser necesarias si queremos forjar algún tipo de armas/armaduras o accesorios concretos. Sin embargo, sin las recetas/manuales de confección no podrás fabricar nada de nada.

Detalle pixel a pixel que enamora

Son muchos puntos los que hacen que Wandering Sword sea estupendo y sin duda alguna su arte pixelado, avatares y artworks con los que presentan a los personajes en los menús es uno de ellos. Un estilo de perfilado asiático muy medido y estupendo que consigue que quieras conocer y reclutar a casi todo personaje que veas. Aunque solo serán unos pocos los que puedes llevar realmente en tu equipo.

Ya lo hemos mencionado antes, pero también los escenarios, la ambientación, la iluminación... prácticamente todo, nos ha ganado visualmente en su concepción. Los escenarios son tremendamente geniales, muy detallados, bien ambientados en la cultura asiática y con distintos efectos de partículas. Pocas veces he visto algo tan bien definido en arte pixelado y efectos visuales.

Aun así, no todo podía ser perfecto, y es que la banda sonora no esta tan bien repartida o dinamizada, lo que nos lleva a escuchar las mismas melodías cada poco tiempo. Son temas generalmente relajantes cuando exploramos y activos al entrar en batalla, y aunque no son malos, no notamos la variedad.

Pese a que entra de nuevo en la capacidad gráfica, es también otro punto a destacar. Si, son los efectos y ataques de las habilidades de batalla, realmente geniales y llamativos que gusta ver. En especial los ataques de habilidad "definitiva" y que cuesta un poquito más "activar".

Distintos finales, distintos personajes

Además de los distintos modos de dificultad, lo cierto es que Wandering Sword esconde un buen número de personajes reclutables. Esto nos lleva a jugar más de una o dos veces de principio a fin. Como recompensa a esas horas dedicadas, recibiremos puntos por logros conseguidos. Con esos puntos que podremos canjear cuando vamos a comenzar una nueva partida, podremos ser más fuertes o tener más personajes en nuestro grupo inicial.

Obviamente, el principal aliciente será ver los cambios que sucederán al dar respuestas diferentes o acciones diferentes en esa nueva partida, además de si reclutamos a otros personajes que no pudimos (o no quisimos) reclutar en la primera partida.

Igualmente y si te has quedado con más ganas de continuar el viaje, siempre puedes jugar al contenido descargable "Secrets of the Eastern Sea", que expande un poquito más la historia, su contenido y los personajes a conocer.


Puntuación por secciónMedia global
Historia:8/10

8,2/10

Jugabilidad:8/10
Gráficos:9/10
Música/Sonido:7/10
Diversión:9/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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