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WiZmans World Re;Try - Análisis

📝 WiZmans World Re;Try - Análisis 💮
Combate sin parar y mejora tu bestiario

En una apuesta por traerlo a nuevas plataformas, WiZmans World Re;Try busca su hueco tras salir de Nintendo DS y entrar en la nueva generación. Un clásico más que vuelve de la mano de CITY CONNECTION y GRAVITY en una apuesta por una mejora artística y sonora del clásico.

Agradecemos al equipo de Clear River Games por facilitarnos una copia para PlayStation 5 para realizar este análisis. El título se encuentra también en Nintendo Switch, Xbox y ordenador desde el cliente de Steam.

Nuevo aventurero con compañeras hadas

Tras perder a una gran maga y mentora del protagonista, nos adentramos en el mundo de WiZmans World Re;Try, donde debemos profundizar en unas mazmorras realmente aterradoras y extensas. Durante nuestra primera incursión a la mazmorra, nos toparemos con unas homúnculos, seres de vida artificial con voluntad propia, y que tras "oler" al protagonista, reconocen que es el discípulo de Giselle creadora de dichas formas de vida.

Estas hadas deciden acompañarnos en nuestro viaje y ofrecerse gustosamente a usar sus poderes en nuestro beneficio. Así pues, gracias a ellas podremos otorgarles habilidades y formas de los enemigos que hayamos derrotado y conseguido su alma para imbuirsela a las hadas.

Nuestra misión real en todo esto, es superar la gran mazmorra y descubrir de paso porque nadie de la ciudad recuerda lo sucedido durante los últimos cien años. Aislados de todo, somos la única esperanza de que la ciudad recupere el contacto con otros lugares... si es que existen.

Tras dedicarnos un extenso dialogo para presentar a los distintos personajes y que nos familiaricemos con la mazmorra y nuestras aliadas, la narrativa pasa a un segundo plano durante muchas horas. Y es que la mazmorra en cuestión se alarga mucho más de lo deseado y no nos da sensación de avance real en la historia hasta mucho más adelante.

Explorando y reexplorando sin descanso

Ya solo la primera mazmorra de WiZmans World Re;Try es lo suficientemente larga como para tomársela con descansos. Lo bueno es que según vamos avanzando, encontramos puntos de retorno rápido que nos permite, una vez activados, volver a distintos puntos de la mazmorra desde la ciudad.

Como punto de inflexión, aquí se nota mucho que el título estaba pensado para tomarse pausas entre exploración. Y es que cada mazmorra, se nos pueden hacer un poco eternas, pese a no ser muy largas y aquí, es donde habrían hecho falta herramientas de calidad de vida útil, en esta nueva versión, como "deshabilitar combates" contra los enemigos convencionales. Se puede esquivar, si, sin embargo suelen estar alerta y no siempre se consigue.

Todo esto hace que explorar las mazmorras para conseguir cofres u objetos que encontramos por el suelo, así como el avance, sea aburrido, tedioso y desesperante. Así pues, tenemos seis mazmorras principalmente y que tras "restaurarlas/repararlas", debemos volver a completar. En ellas también hay varios mini jefes, además del jefe principal de cada una, y son ambos los que presentan cierto reto y diversión en combate.

Gran bestiario a coleccionar y evolucionar

Llegamos al punto más interesante de WiZmans World Re;Try, su sistema de juego que nos permite dar a nuestras hadas, habilidades y apariencias realmente geniales. Su mayor atractivo es este, y lo que nos insta a derrotar a todo tipo de monstruos que nos encontramos en cada mazmorra.

Cada monstruo otorga distintos parámetros a las hadas, así como elementos, sin embargo pueden mejorarse fusionandolos con sus mismas almas o con otras distintas, para aprender diferentes habilidades de combate. Aumentando así también, el nivel de rango de fusión, lo que en el futuro nos permitirá mejores fusiones combinadas.

Nuestro mago también aprenderá nuevas magias al subir de nivel, aunque no tendrán tanto poder o alcance como las que puedan aprender las hadas. Sin embargo, las aprende de todos los elementos, mientras que las homúnculos están algo más limitadas al principio y que empezamos a evolucionarlas más.

En los ataques, juegan un papel importante los distintos elementos con los que atacar a los enemigos y hacerles más daño según su debilidad. Así mismo, también habrá habilidades no elementales y que pueden ser muy socorridas, sino llevamos un equipo equilibrado. Por otro lado, cuantos más ataques combinados sumemos, mayor impacto tendrán en los enemigos. Aunque esto ultimo es más fácil de lograr, en las batallas conjuntas de varias oleadas de monstruos, y que se dan, cuando tenemos cerca a 2 o más monstruos en el modo exploración, antes de entablar combate.

Mejoras visuales y sonoras

Son pocos los cambios en WiZmans World Re;Try, que casi no sirven como aliciente y han omitido cosas más importantes, como las ya mencionadas opciones de calidad de vida para el título, o una revisión de la exploración que la haga más amena.

A nivel visual funciona muy bien, incluso en altas resoluciones, ya que el apartado artístico pixelado está genial, y se han añadido avatares de alta calidad para los diálogos, entre otros detalles menores. Por otro lado, la banda sonora es lo que más se ha mejorado, y aunque tiene temas realmente geniales, tardamos un poco en disfrutarlos todos, dada la pesadez y eternización de cada mazmorra. Esto supone un problema para las melodías, que acaban siendo tan sumamente repetitivas que nos aturden y se aborrecen.

Entre sus "novedades", también tenemos nuevas bestias que enfrentar y dominar, pero no vienen incluidos y se deben comprar a parte como contenido descargable. Dadas las pocas novedades de esta nueva versión, ha sido una mala jugada por parte del desarrollador/distribuidor y se debían haber incluido gratis.

Pese a que la trama tampoco tiene gran peso, durante las horas que se le dedica al juego en las mazmorras, que no hayan incluido una localización al español es otra ausencia imperdonable. Y es que no son demasiados diálogos, para que al menos tengas un pequeño aliciente a seguir jugando y enterarse bien de todo en nuestro idioma.

¿Rejugable?

Volvemos a recalcar que WiZmans World Re;Try no es para jugarlo de forma condensada y sin pausas, salvo que seas un empedernido de combates sin alicientes, donde cada vez ganas menos experiencia y carecen de sentido. Es un título pensado para jugar en pausas, poco a poco, tal y como se haría en una consola portátil como Nintendo DS. De lo contrario, puedes acabar asqueado ya solo con la primera mazmorra.

Con esto dicho, lo cierto es que tampoco causa gran interés el volver a jugarlo una vez lo terminas, es uno de esos títulos que tras acabarlo piensas "uff, por fin puedo jugar a algo más divertido". Y eso que el concepto de juego en su sistema de monstruos coleccionables y su evolución ganando más poder y habilidades está genial.

Aunque han mantenido la experiencia original, lo cierto es que le falta una mejor compensación entre esfuerzo, narrativa y combate, notándose una completa ausencia de diversión durante todo el transcurso de la partida, que solo se ve relativamente compensada en los enfrentamientos contra minijefes y jefes, que si suponen un reto entretenido de superar.

Puntuación por secciónMedia global
Historia:5/10

5,6/10

Jugabilidad:6/10
Gráficos:6/10
Música/Sonido:6/10
Diversión:5/10
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Acerca de Yclan Siryel Zyanuín

Profesional de los videojuegos, multisistema y multigenero, no hay nada que no pueda jugar. Especialista en juegos de lucha y juegos de rol, esencialmente de corte japonés.
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