📝 A.I.L.A - Análisis 💮
Juego de inteligencia artificial inmersivo
Mentalizate para dejar entrar en tu mente A.I.L.A donde eres un beta-tester y te ofrecen sumergirte en una experiencia de terror supeditada por la inteligencia artificial, que te apoyará en los momentos más críticos ¿o no? Tras el título se encuentra el equipo de Pulsatrix Studios y que publican las editoras Fireshine Games y The Iterative Collective.
Agradecemos al equipo y las editoras que nos concedieron una copia del título en su versión para Steam con la que realizar este análisis. También podéis disfrutar del juego en los sistemas de PlayStation 5 y Xbox Series.
De la realidad a la virtualidad
Acabamos de recibir nuestro prototipo de A.I.L.A, una consola de realidad virtual que tenemos que testear y que nos llevará a una experiencia que superará todos nuestros limites mentales. Seremos guiados por una inteligencia artificial que estará presente como apoyo emocional y se encargará de que no sucumbamos al dolor, el miedo y la desesperación.
Mientras esperábamos nuestro paquete con dicho prototipo, nos da tiempo a explorar nuestra residencia, alimentar a nuestro felino, ver la televisión o leer algunos de los libros que hacen referencia a otros juegos de terror de forma muy notable.
Durante toda la aventura, vamos a compartir opiniones con la IA, y está nos llevará a diferentes situaciones, lugares y con enemigos acechantes durante las distintas zonas de exploración. Todo mientras resolvemos los rompecabezas necesarios para poder avanzar, sufriendo todo tipo de amputaciones, situaciones perturbadoras y un miedo psicológico que intentará invadir nuestro ser.
Inventario, combinaciones y armas
Vamos a tener bastantes momentos de tranquilidad en A.I.L.A y que aprovecharan para aumentar nuestro suspense. Ya incluso en la realidad ficticia del personaje, gracias a su gran ambientación, nos mantienen expectantes y aunque no hay mucho terror ahí, si se dan algunas situaciones que nos alarman un poco.
Entrando en la experiencia inmersiva de la realidad virtual que nos han propuesto testear, es donde sucede todo lo terrorífico, lógicamente. Pero, no vamos a estar totalmente indefensos, aun así la toma de decisiones y el uso, o no, de armas, con una buena variedad como hachas, armas de fuego, catanas y etc. Además, tenemos varios logros desbloqueables por derrotar enemigos con distintos tipos de arma o con sigilo entre otras opciones.
Para avanzar en los rompecabezas, hará falta saber combinar ciertos objetos y rebuscar bien entre cada lugar. Las zonas parecen bastante amplias, sin embargo es un "ir y venir" constante intentando encontrar las formas de abrir puertas, conseguir llaves u otros objetos (o partes del cuerpo) necesarios para resolver nuestros "problemas".
Nos toparemos también con notas, nuevamente perturbadoras y que nos dan detalles sobre los cadáveres, personajes u otra información que puede no ser tan reveladora. Estas notas no siempre tendrán un propósito, pero también pueden ocultar pistas a tener en cuenta para los rompecabezas que intentamos superar.
Entornos con ambientación siniestra
Como ya hemos mencionado, A.I.L.A consigue una ambientación para cada entorno tan sublime que consigue mantenernos en vilo incluso estando fuera de peligro. Dentro del mundo virtual, iremos superando todo tipo de fases, algunas un tanto extrañas y con formas de avance interesantes. Por ejemplo en la primera será un mando a distancia el que nos teletransporte a nuevas áreas, que aunque son relativamente parecidas van escondiendo sus secretos y enemigos.
Así pues, visitaremos una era medieval, un barco fantasma o un siniestro bosque, todos estos lugares son generalmente lúgubres, siniestros y con una gran sensación de abandono por el paso del tiempo estupendamente recreados para acongojarnos solo por estar ahí.
Su nivel de detalle es muy amplio, tanto que nos permite recoger objetos y examinarlos por completo, e incluso tendremos que montar y desmontar algunos para solucionar algunos problemillas logísticos. Pese a no ser una novedad sustancial, forma parte de una estupenda simulación y que suma puntos en la interacción con objetos. Eso sin olvidar, que examinar ciertos elementos, es obligatorio para encontrar nuevas pistas.
Del mismo modo que interactuamos con objetos y cacharros, podremos mimar a nuestro gato, al que habrá que alimentar de vez en cuando. Serán esos pequeños momentos de descanso entre la realidad virtual y la no virtual, los que nos den un necesario respiro entre tanta tensión psicológica.
Visualmente bueno, sonido casi supremo
Lo más importante en títulos de terror como A.I.L.A es saber manejar la ambientación y aunque gráficamente no es espectacular, su ambiente es más que suficiente para mantener la tensión. Sin embargo, nada apoya más al entorno que un sonido apropiado, fidedigno y absorbente. Y no nos referimos a la banda sonora, si no a los propios efectos de sonido y del entorno por el que nos movemos.
Con esto no nos estamos quejando de la banda sonora, que aunque es generalmente pasiva y relajante estando en casa, también es agresiva, despampanante y psicológicamente intensa. Es sin duda uno de los puntos fuertes del título en su conjunto.
Pese a que gráficamente puede mejorarse, no todo busca la atención en la calidad y se deben tener en cuenta los detalles. Es aquí, donde nos sentimos bien arropados por el entorno, ya sea en la casa del protagonista que tiene donde "perderse" entre sus cosas o los terroríficos entornos a los que nos transporta la consola virtual. Aparentemente vacíos, pero notablemente llenos, ya sean con pintadas, suciedad, polvo o mil cosas más que le dan su aspecto y su esencia.
Repetible y de buena duración
Siendo más que probable que la primera partida de A.I.L.A te lleve algo más de tiempo si quieres disfrutar del entorno con calma. Una vez superadas las fases esa primera vez, seguramente sientas que puedes mejorar tu partida y buscar otro final diferente.
Dado que no tiene demasiadas fases, nos costará menos superarlo una segunda o tercera vez, todo depende de si consigues ver o no, otro final distinto. Y puesto que tiene distintas armas y logros con ellas, será un buen reto intentar conseguirlos todos y completarlo al 100%.
Como conclusión final, el título sabe trasladarnos, nos da muchos detalles del mundo del protagonista y sobre la IA. Una buena inmersión de terror psicológico que sabe marcar unas pausas de calma para incrementar la tensión y darnos la sorpresa en el momento más inesperado.
| Puntuación por sección | Media global | |
| Historia: | 7/10 | 7,6/10 |
| Jugabilidad: | 7/10 | |
| Gráficos: | 8/10 | |
| Música/Sonido: | 9/10 | |
| Diversión: | 7/10 | |
















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